微软|75亿美元鲸吞B社,微软在算计谁?( 二 )
我刷了很久《机核》和《3DM GAMG》相关文章、帖子的留言区 , 发现两种比较有趣的声音 。
一种是 , 一些凑热闹的游戏玩家嘲讽说 , 这很可能是微软在“报复性消费”——当初 , TikTok报价300~700亿 , 别人都在考虑 , 微软就直接冲上去准备买;现在人家不卖了 , 微软就顺手把B社买了 , 反正都是娱乐消费 。
当然这大概率是游戏玩家消遣微软的玩笑话 , 如果非要就投资决策动机做解读 , 我倒是更倾向认为 , 这可能是在美元贬值大环境下 , 微软试图通过一系列并购让资产发挥最大化效益 , 毕竟钱不用就会一直贬值 。
另一种声音则认为 , 原因显而易见——今天是微软XSX , XSS开卖的日子 , 不管提前造势制造话题 , 还是为了刺激部分玩家倒戈 , 这个消息都非常有份量 。 
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《光环:无限》官方海报
此前还有玩家抱怨《光环:无限》跳票后 , XSX上并没有特别诱人的游戏可玩 , 如今微软一步到位吃掉B社母公司 , 一下子多了七八个世界知名游戏工作室 , 谁还敢说Xbox没游戏玩?
不管微软最初的收购动机是其中一种或者都不是 , 至少此举在自己与索尼的缠斗中技高一筹 。
Round one
机器性能方面:微软的XSX新机硬件参数碾压PS5 , 但团队前期宣发拉垮 , 机器销量被拖累;接着 , 索尼PS5数据刚出来就被玩家各种喷到差点自闭 , 直到独占作品亮相才让口碑出现剪刀差式反转 。
Round two
机器价格方面:微软新品XSS及XSX的价格都让玩家感到了诚意;索尼继续用独占大作策略搞玩家心态 。 必须要承认 , 索尼凭借独占策略确实逼迫部分玩家最终倒戈 , 比如次时代就一口气买下B社两款作品的独占 。
Round three
策略方面:既然在第一方打不过索尼 , 微软索性买下了B社全家桶;索尼还在继续用独占大作做噱头 。
不过 , 也不要总给索尼上价值 , 觉得索尼就是醉心本土研发 , 不搞收购的老实人 。 索尼现在第一方工作室神莫妮卡、顽皮狗都是血统纯正的欧美厂 , 地平线也不是日本本土游戏厂 , 所以索尼PS5独占首发的护航游戏 , 大多都不是日厂出品 。
微软收购B社 , 短期内并不会对机器选择构成太大影响 , 因为在此之前B社已经和索尼签了两款游戏的独占 , 但不排除以后B社的游戏会被微软限制上PS5 。 
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所以 , 表面上 , 索尼在搞独占 , 微软在买工作室;实际上 , 索尼独占销量越好 , 微软赚钱越多——毕竟B社游戏给索尼独占 , 分成大头最终要被微软拿走 , 索尼终究还是打工仔 。
试想一下 , 当PS5玩家兴致勃勃打开限时独占的《死亡轮回》(《Death Loop》) , 屏幕上映入眼帘的却是硕大的“Xbox Game Studios” , 简直是活久见的名场面 。
可以说 , 这次收购是微软2017年推出XGP以来的标志性事件 , 绝对将彻底改变业界此后的玩法 。
微软到底在打什么算盘?
抛开商业层面 , “微软全额收购 ZeniMax Media Inc”的新闻之所以能在玩家群体引发如此激烈的讨论 , 原因在于 , 资深玩家们似乎看到了《辐射》回归的曙光 。 
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《辐射》战略版
《辐射》是由Interplay开发出的一款经典IP , 堪称欧美RPG游戏的典范 , 浓重的末世风格 , 开放性的世界设定 , 多样化的游戏方式 , 出色的任务互动等等无一不让全球玩家为之痴迷 。
后来 , 该工作室解散重组了黑曜石工作室 。 玩家本以为B社终要继承《辐射》大旗的时候 , 微软一转眼把黑曜石收入麾下 , 自此双方闹掰 , B社手握版权 , 《辐射》复出搁浅 。
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