PS5游戏|PS5首发的刷子游戏,还有魂系机制?一文让你看懂战斗系统( 二 )


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《GODFALL》当中角色是可以携带两种武器出战的 , 当你正在使用一种武器的时候 , 另外一个待机的武器则会积累能量 , 当存满之后就可以更换武器发动这个“武器大招” , 根据视频中演示的效果就是会造成一个大范围的伤害 , 同时有一个维持30秒的攻击力提升效果 。
武器类别
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《GODFALL》当中仅仅介绍了长枪和战锤这两种武器的特性 , 前者攻击距离较长 , 而且会有象征性的投掷长矛的攻击 , 所以你可以利用距离优势等敌人暴露出弱点之后再进行攻击 。
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战锤则是比较简单粗暴的武器 , 可能没有很高的输出 , 但是范围攻击以及较强的Breach能力更容易通过控场的方式掌握全局 。
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不过 , 开发团队也说了就算是战锤这样“笨重”的武器也可以通过闪避的操作来进行取消攻击动作 , 而这样设计的原意是游戏更鼓励大家进攻 , 不希望因为贪刀而受到过多的惩罚 , 但是想要站桩输出也是不行的 。

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此外 , 游戏当中还有盾牌的设定 , 而且除了所有武器之外都可以使用盾牌 , 同时也能用来进行格挡或者是招架 , 甚至可以像美国队长一样把盾牌丢出去攻击多个敌人 , 在学会技能之后可以接住盾牌同时还能扔出冲击波 。
最后 , 还有就是既然是打宝游戏 , 开发团队并不仅仅专注于玩法 , 同时将所有的武器都赋予了名称和故事 , 所以不仅武器掉落有讲究 , 同时故事更有值得关注的地方 。
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还有一点就是这游戏之前就公布了会和《无主之地》联动推出角色“ZERO”的配剑 , 从外型上看还是十分帅气 , 不过官方也说了这把武器可以一直用到后期 , 所以玩家可以放心的花时间去做到底 。
那么 , 对于《GODFALL》游戏性可能仅仅只公布了一小部分 , 未来是否会有更多的可玩性内容才是最应该期待的地方 , 不知道这样的打(shua)宝(zi)新(you)作(xi) , 各位是否感兴趣呢?不妨一起在评论区聊聊 。


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