indienova|想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》


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16 年的某时 , 我们被一个愚蠢的叠罗汉游戏吸引 , 因而产生了也去做一个愚蠢游戏的念头 。 也许是觉得处理人际关系的问题比较高深 , 就决定开一个关于它的玩笑 。 大概设想着 , 一个倒霉蛋演员 , 看到台上的同僚享受他人的爱慕 , 会不会妒火中烧?如果遭受了过分的打击 , 会不会爆炸?
最初的想法轻巧的让人兴奋 , 对制作游戏尚无经验的我俩 , 似乎也没考虑要为它付出多久 , 便在兴致之下着手行动了 。
在此之间 , 也许是不满足只呈现一个玩笑这么简单 , 我们不约而同地严肃了起来:它得有大个头的 boss , 得有像从动物园里跑出来的观众 , 还得有点傻瓜终将战胜邪恶的淳朴幻想 。 于是用了几年宝贵时光 , 我们做了个《残酷乐队生涯》 。
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这是个不用演奏任何音符的乐队 , 主人公们心胸狭隘 , 贪吃又可爱 。 他们唯一的难题就是保持足够的好心情 , 将演出继续下去 。
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奇形怪状的观众不断挤入场内 , 冲向舞台 。 有些漂亮迷人 , 有些又穷凶极恶 , 而因为“嫉妒”的加持 , 每一步的选择都得面临点心情上的起起落落 。 长此以往 , 三宝的艺术人生简直无法快乐 。
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开发早期对于观众的设想——虽然有些最终并没有出现在游戏内
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不过队员们也算身怀绝技 , 作为回敬 , 他们可以使用各自的必杀主动打扫一下场面 , 清除眼前的危险 , 获得点儿片刻安心 。 发招儿所需的能量也会随着吃下观众自动累计 , 只要心情扛得住 , 也算是取用不竭 。
此外 , 演出中出现的道具和特殊状态们 , 大多可以作为一次性的资源加以利用 , 帮助乐队处理大小麻烦时占到便宜 。 有点资源管理?或者动作 puzzle?
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随关获得的能力升级和购买场外的朋友算是一些操作之外的“福报”吧 , 而 “买个朋友”系统仅是对最初小玩笑的延伸 , 不代表我们认同这种不太清淡的交友观 。 配合这些强化物 , 有时也能在冒险中达到点意想不到的效果 。

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玩法略另类可能是这个游戏博人一笑的最大壁垒 。 一些既有的游戏经验和操作习惯也并不能帮助太多 。 面对来势汹汹的观众 , 甚至偶尔也会忘记反击的手段 。 而初见那些小谜题式的 boss , 也多半不会在识破前轻松过关 。 不过一旦适应了这种机制 , 玩家也能就地取材 , 拼装出一种左右逢源的策略 , 在看着险恶的环境中保全肉身 , 甚至 “心情不错” 。
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