调整|王者荣耀9.24“峡谷探秘”更新内容:最新装备调整内容一览 新打野刀介绍
五、装备调整(一) 新打野刀一直以来 , 我们都密切关注着召唤师们在野区的体验 。 回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF , 再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升 , 改动的目标都立足于保护打野位的体验 , 并且丰富打野英雄的选择 。
很多召唤师在问我们 , 既然打野依然经济差又很累 , 为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题 , 在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型 , 侧重于团队功能 , 吃最少的经济挨最毒的打 , 这是大家普遍吐槽的一类体验 。 另一类是野核型 , 往往多路蹭线享有队内最高经济 , 依赖经济差打出压制力 。
所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验 , 既控上限又保下限 。 而对于野区的任何调整 , 往往都是同比作用于两类体验 。
基于以上背景 , 我们尝试在装备层面对问题进行解耦 , 推出新一系的打野刀 。
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弃鳞短刃
用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成 , 存有狂暴的灼烧力量 。 据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆 , 常有哀鸣 。
TIPS:弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害 , 这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间 , 同时没有仅近战英雄生效的设定 , 在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击 , 将带来全新的玩法体验 。
装备价格:250金
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验 。 普攻或技能命中野怪时附带灼烧 , 每0.5秒造成70~490点真实伤害 , 持续2秒 。
唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金 , 击杀/助攻获得10赏金 , 在赏金积累满100金后获得赏金收益 , 并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时 , 小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益 , 你会获得50%金币和经验 。 多个【游击】效果共存时 , 只有经济最低者的【游击】生效 。
【调整|王者荣耀9.24“峡谷探秘”更新内容:最新装备调整内容一览 新打野刀介绍】购买限制:必须携带惩击才可购买
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龙鳞利剑
据闻峡谷异变之时 , 身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑 , 赠与和其力量匹配的峡谷守护者 。
TIPS:不再被吐槽脏线 , 缺失的线上经济部分 , 将由被动赏金补充 , 总体发育更加稳定 , 往往获得队伍2~4号位经济 。
合成途径:弃鳞短刃
装备价格:750金
装备属性:
+8%移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验 。 普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧 , 每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害 , 对英雄造成20点真实伤害
唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金 , 击杀/助攻获得10赏金 , 在赏金积累满100金后获得赏金收益 , 并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时 , 小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益 , 你会获得50%金币和经验 。 多个【游击】效果共存时 , 只有经济最低者的【游击】生效 。
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浴火之怒
那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼 , 使它浴火而生 。
Tips:升级后将拔除游击效果 , 可以与队友平分收益
合成途径:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙
装备价格:2080金
装备属性:
+800生命
+10%移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验 。 普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧 , 每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害 , 对英雄造成50点真实伤害
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