游戏葡萄|做过总收入20多亿的MMO,这些十几年经验的老炮要做3A了( 三 )


杨利平说 , 之所以研发沙盒 , 是因为他们觉得物理模拟世界一定是未来的方向 。 「以前MMO的服务端都是用逻辑写出来的 , 没有真实的物件和地形;但沙盒游戏里的生物、城市都在服务端真实存在 。 我们要把时代的高点占住 , 迎接未来 。 」
游戏葡萄|做过总收入20多亿的MMO,这些十几年经验的老炮要做3A了
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现在《烈火战马》和《帝国文明》的团队都只有30人左右 , 他们知道自己的投入不是A级 。 但孟亮说 , 安琪拉未来的梦想 , 是做出真正的3A游戏 。
申仲颉说 , 不管这两款游戏的成绩如何 , 他们都准备用2年甚至5-6年的时间 , 得到RTS和开放世界沙盒核心用户的认可 。 因为想做出真正成功的大作 , 研发团队「也要经历很多款失败的 , 成功的 , 大大小小的项目 , 一直在一起 。 」
追梦
在我看来 , 安琪拉游戏是一个充满偶然的产物 。
它的几名创始人虽然经验丰富 , 但都没在大厂做过套路手游 , 没太经历过商业化手游思维的洗礼;而且W公司地处苏州 , 已经成家的资深人士可能也不太会去北上广深 , 这形成了一个人才洼地 。 可能因为这样 , 这群人看起来也和同龄人不同 。
我采访过不少有十几年行业经验的老炮 。 有的人想做一些不一样的事情 , 但又舍不得自己在商业手游上的经验 , 只要谈及梦想 , 就会摆出一副「人啊 , 就是不能太理想主义」的通透神情 。
可安琪拉游戏的几个创始人看起来比他们年轻得多 。 他们被无数家媒体采访之后依然精神抖擞 , 在聊天时热爱插科打诨 , 吐槽朋友的表达能力和口音 , 而且经常说着说着几个人抢着表态 , 十分激动 。
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在采访末尾 , 不知道怎么回事 , 话题已经来到了我无法控制的方向 , 每个人都开始讲述自己的梦想 。
杨利平说 , 他们也可以找到一份好工作 , 但「如果不是很穷 , 我绝对不会去做洗流量的手游 。 国外有那么多成功的大作 , 他们的技术在引领游戏行业的发展 , 我们凭什么要输给他们?」
徐琦说 , 他觉得很多网游已经背离了游戏的初衷 。 「游戏应该带给玩家快乐 , 而不是绑架玩家 , 天天逼你上线让你做日常任务 。 我们就想有一款作品 , 让玩家多年以后想起来 , 还觉得它是一款好游戏 。 」
孟亮说 , 他总是会怀念自己小的时候玩过一款游戏就天天惦记的感觉 , 这是他进入游戏行业的契机 。 「现在我也遇到过一些年轻人 , 说我玩过你们的上一款游戏 , NB啊!我们就希望能有人因为玩过我们的游戏而进入游戏行业 , 追求自己的梦想 。 」
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他们越讨论越激烈 , 我几乎插不进去话 。 但我挺喜欢这群人的状态:他们让我觉得无论行业如何变化 , 总会因为各种偶然 , 有那么几个游戏人 , 愿意痴痴地把一代又一代的梦想继续下去 。


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