手游矩阵|走进高校课堂、写成学术论文,这款游戏究竟有何魅力?( 二 )
在整个游戏过程中 , 土地是重中之重 , 因为它不仅为玩家提供了资源 , 也会因为版图的变动 , 给不同地区玩家带来不同的外交环境 , 这就自然而然形成了地缘政治格局 。 换而言之 , 玩家就像在真实世界一样 , 会因为地缘条件的不同 , 展现出不同的行为倾向和群体文化 。 比如《率土之滨》中身处四战之地的冀州 , 因为地缘政治的关系 , 反而在每个赛季都是以热门种子的形象亮相 , 常常在赛季中期与幽州、并州、青州组成强大的北方联盟 。
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除了立项之初奠定的核心玩法外 , 《率土之滨》团队也在5年来不断加入新的玩法深化游戏内容 , 比如2017年上线的实时天气系统 , 让玩家根据现实中的天气预报来决定出兵布局 。 到了2020开发又加入了“应天顺时” , 让玩家可以主动对天气效果施加影响 , 比如雨天状态下使用“溃堤”计略淹没周边地区 。 这一玩法的上线 , 为游戏的地缘政治带来更强的代入感 , 同时大幅提升了玩家粘性 。
【手游矩阵|走进高校课堂、写成学术论文,这款游戏究竟有何魅力?】
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独特的率土地缘政治文化
《率土之滨》中表现出的地缘政治现象 , 主要围绕资源点、城池、关口和要塞等据点的争夺而展开 , 这与西方地缘政治主流学说有所不同 。 以经典的x014区为例 , 战争并非均匀分布在州内 , 而是更多的聚集在州府内边界或资源点附近的边缘地带 , 因为掌握这些边缘地带就可以掌握州府话语权 。 确切地说 , 《率土之滨》的地缘政治现象更像是围棋博弈中对天元、星位的争夺 。
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这是因为《率土之滨》的地图模拟了真实的山川河流 , 让让游戏中各地块因为地理位置原因产生了争夺的主次重要性 , 游戏中的关口或码头也时常发生像“关云长解白马之围”“虎牢关三英战吕布”的精彩战事 。 这些天然的地理屏障同时也是地缘政治的缓冲区 , 不同势力的玩家在屏障两边根据天下局势或结盟、或攻伐、或偷袭 。 历史上曹操和袁绍的地缘政治关系 , 就是在前期达成默契、互不干扰 , 直到版图扩大到需要双方决战时才发动了官渡之战 。
《率土之滨》的地缘政治从另一个角度还原了古代战争的种种细节 , 玩家也从游戏过程中品味到了想象中古代战争的风采 , 而在这一过程中也孕育出其特有的文化生态 。 比如基于有限的土地资源 , 玩家之间达成默契约法三章 , 建立了一套专业术语般的政治文化体系 。
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由玩家们达成共识的部分公约
之所以会制定出这些公约规则 , 正是因为《率土之滨》中玩家的资源基本依赖土地产出 , 为了游戏生态健康持续的发展 , 让新手玩家、普通玩家、休闲玩家等群体不被劝退 , 大家自发创立了“保障玩家一定程度的合理资源空间”这一地缘政治文化 。 不同于当今学术界比较常见的海权论、路权论、生存空间等学说 , 率土玩家的地缘政治文化更类似于“数罟不入洿池”的儒家思想——也就是当行仁政 , 懂得可持续发展 。
地缘政治的学术意义与价值
针对《率土之滨》独有的地缘政治文化 , 华东师范大学吴冠军教授也专门在学术论文《话语政治与怪物政治--透过大众文化重思政治哲学》中探讨过不少细节 。 课堂上 , 吴冠军教授还举例游戏中如何演绎地缘政治 , 来化解科幻名著《三体》中经典的“猜疑链” , 通过不同载体作品的思想联动为学生传递学术知识 。 吴冠军教授认为 , 《率土之滨》一直不缺乏学术理念 , 每一个服务器有225万格产出不同资源的土地 , 数万玩家围绕着有限的土地资源进行争夺 , 每个玩家的发展抉择不尽相同 , 这便玩出了独特的“地缘政治” , 人与人之间的交流、盟与盟、国与国之间的相处也正是“外交学”的缩影 。
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