手游矩阵|走进高校课堂、写成学术论文,这款游戏究竟有何魅力?


_本文原题:走进高校课堂、写成学术论文 , 这款游戏究竟有何魅力?
手游矩阵|走进高校课堂、写成学术论文,这款游戏究竟有何魅力?
本文插图
近几年来 , 国内手游市场头部的竞争愈发激烈 。 据中商产业研究院的报告显示 , 2019年国内SLG手游市场规模是185亿元 , 预计2020年有望提高到233亿元 。 在SLG市场稳中有升的大环境下 , 近两年不断有厂商入局 , 也推出过一些红极一时的SLG手游 。 但像《率土之滨》这样保持长年持续上升的产品 , 依然是罕见的特例 。
随着《率土之滨》5年来成绩的稳定上升 , 越来越多关注的目光开始投向这款开创性的产品 。 而这款产品能够不断提升老玩家粘度、吸引新玩家的成功之处 , 是因为其核心玩法不同于注重“数据比拼”的传统SLG模式 。 而是捕捉到了市场上更注重“谋略比拼”类型的SLG手游缺位 。
作为SLG手游中近年来被不少人模仿的率土-like品类的开创者 , 《率土之滨》的核心玩法是以同盟为组织聚集在一起的玩家们用尽一切谋略和战术在225万个沙盘格子构成的地图上战斗 。 这种全自由模式的沙盘模拟战争 , 一方面还原了古代战争的地理堪舆 , 另一方面为玩家的军事政治活动提供了广阔舞台 。 在知乎、游资网等网络社区的游戏开发版块上 , 不少专业人士对《率土之滨》的底层设计评价为:“玩家围绕土地资源进行的对抗与合作 , 自然而然会产生地缘政治 , 进而模拟和还原出真实世界的经济与军事运行规律 。 ”换而言之 , 将地缘政治文化呈现在游戏中 , 并任由玩家自由发挥所形成的独特游戏生态 , 也是《率土之滨》与市场上其他竞争者以及后来者形成区别的一个重要标志 。
为SLG注入地缘玩法
在传统SLG模式中 , 大部分产品往往不能包容兼顾多层的设计理念 。 《率土之滨》之所以能吸引大量核心SLG用户长年进驻 , 就在于游戏较为真实地还原了SLG玩家想象中战争的三点特色:
一、人心斗法的政治博弈层面 , 即对外的争夺与合作 , 以及对内管理与执行;
二、精彩激烈的战争军事层面 , 即游戏中火烧洛阳、撞州死斗、流浪反击等经典战役;
三、真实鲜活的文化生态层面 , 即玩家在游戏底层设计的基础上 , 衍生出的一系列共识公约及文化特色 。
简单概括而言 , 《率土之滨》的全自由沙盘玩法不代表没有规则和目标 , 玩家对土地资源的争夺是一切的起点 。 《率土之滨》的地缘政治 , 为玩家提供了庞大征战的舞台 , 也限定了资源的边界 。 因此玩家不能像传统SLG模式那样无限创造资源 , 必须在有限地图空间中 , 在增强自己的同时 , 挖掘各种战略计谋削弱敌方 , 进而形成动态的变化发展 。
比如2019年底在《率土之滨》x414进行的一场被誉为“率土世界杯”的强强对战 , 就是地缘政治注入SLG的典型 。 其中擅长地缘玩法“银行”联盟一方 , 开局就派出精英部队与“无极”联盟在同一州展开激战(俗称撞州战术) , 目的就是在发育初期通过抢夺敌方的土地资源 , 拖慢敌方前期的发育时间 , 为己方的主力争取更好的发育环境 。 此外“银行”通过远交近攻的外交策略 , 将正面作战顽强的“无极”锁死在地图中部 , 最后发动中立势力一起围攻“无极” , 获得征服胜利 。
手游矩阵|走进高校课堂、写成学术论文,这款游戏究竟有何魅力?
本文插图
注入了地缘玩法的SLG手游 , 让玩家获得了难以预测的游戏体验 。 即便是经历了多个赛季胜利的高手 , 每次开局也是不可重复地见招拆招 , 进一步印证了《率土之滨》“全自由沙盘战略”的称号当之无愧 。
地缘政治为游戏发挥了什么作用?
为何《率土之滨》会衍生出有趣且独特的地缘政治?从玩家和业内人士的分析来看 , 其成因就在于“简约而又不简单”地图规则 。 2015年正是cok-like在SLG手游领域崛起的时候 , 《率土之滨》开发团队却另辟蹊径般设计出了在当时看来理念过于超前的赛季结算制土地争夺玩法 。 游戏中地图设计还原了三国时期13个州 , 其中有9个是玩家可以初始选择的出生地 , 中间4个则是地块较小但资源极其丰富的资源州 , 而资源州的中心就是游戏的终极目标——洛阳 , 游戏过程中没有过多的官方强制任务 , 每个赛季的目标只有一个 , 就是占领洛阳 。


推荐阅读