万恶|打倒“万恶”的渠道,然后呢?( 二 )


打到“万恶”的渠道后 , 就一定会更好么?
其实此次发难的米哈游和莉莉丝 , 其目的也不是为了“白嫖”渠道 , 而是希望渠道放下身段来协商 , 降低不合时宜的分成 。
如果渠道彻底放弃分成 , 拿自己流量出去变现 , 买量市场回归原始竞争 , 未必是好事 。 在流量的价格不断攀升的趋势下 , 能负担起大规模买量的团队会越来越少 , 特别是中小团队 。
由此会导致游戏市场又将回归到此前的一切向流量看齐的年代 , 买量市场受利益驱使 , 混乱、野路子的推广行为不在少数 , 而买量联盟本身对于这些推广内容的约束极其有限 。 在缺乏规则的原始竞争下 , 为了流量不择手段 , 例如借贷各种无底线的广告比比皆是 。 劣币驱逐良币并不是危言耸听 , 资源会更加的聚焦于有钱买量的巨头手中 。
虽然作用下滑 , 但渠道稳定触达用户、相对优质、规则透明有序的特点仍在 , 对大部分CP的帮助也摆在那里 。 选择在CP手中 , 双方依旧是相互依存 , 渠道需要听到CP的声音 , 不是躺在过往的功劳簿上 , 不愿妥协;CP维护自身权益无可厚非 , 双方进行正常的博弈 , 才能继续共赢 。
另一方面 , 也并非所有产品品类都是适合买量变现的模式 。 Taptap这样的“零分成”渠道也注定不会存在很多 , 用户不需要同时拥有多个定位相同的APP , 竞争多了摊薄了用户 , 其核心利益也会受损 。
【万恶|打倒“万恶”的渠道,然后呢?】总结来看 , 《原神》和《万国觉醒》的振臂一呼固然让CP们觉得看到了“曙光” , 然而市场的博弈永远是动态的 , 中国手游发展至今 , 在人口红利消失多年后渠道依旧存在 , 本身说明了它对于这个产业的不可或缺 。


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