Gamewower|国服还未上线,赛事已然筹备,Valorant能否复制《英雄联盟》的成功?脱离《英雄联盟》的束缚谋求电竞领域更大的成功( 二 )
值得一提的是 , 就在本月初《CS:GO》赛事的主办方BLAST与拳头公司达成了赛事合作 , 于9月12号、13号在欧洲举办一场奖金为5万欧元的Valorant邀请赛 。 作为这款游戏的第一场国际赛事 , 主办方BLAST决定采用双败淘汰赛制 , 不设置资格赛 , 参赛队伍均由官方邀请参加 。
3个月的时间 , 《Valorant》不断加速 , 在这背后是拳头游戏对电竞毫不遮掩的野心 。
谋求电竞领域更大的成功 在Gamewower看来 , 《Valorant》马不停蹄举办First Strike其实也有多方面原因 。
从《英雄联盟》的两年起步到如今的三个月 , 拳头游戏在国际电竞赛事举办上有着丰富的经验积累 , 这让其有底气快速组建国际赛事同时减少踩坑的几率 。 包括扩建转播系统、OB工具更新、回放重置等一系列功能来满足高水准赛事举办的需求 。
本文插图
事实上在《Valorant》上线测试后 , 拳头游戏立马就发布了《社区比赛竞赛指南》 , 明确表示希望在公平性、真实性和低门槛的前提下 , 与玩家、内容创作者、赛事组织者和开发者共建良好的生态体系 , 也说明其早有电竞的准备和相关计划 。
而负责《Valorant》本次国际赛事的电竞全球总监John Needham和电竞资深总监Whalen Rozelle也是《英雄联盟》的老面孔 。 在去年S9举办之前 , John Needham曾长文展望英雄联盟赛事的未来发展 。 而在此次的开发日志视频中 , 也明确提到了拳头游戏的期望“让游戏成为下一个FPS电竞的标杆” 。
另一方面 , 开发日志中强调了《Valorant》取得的成绩和全球粉丝基础 , 是加快拳头游戏电竞步伐的关键 。 然而除了上文提到的相关数据 , Superdata数据显示全球游戏热度上 , 《Valorant》处于第9 , 而在6月处于第6 。 在Twitch上《Valorant》虽然仍然保持高热度 , 但相比上线出现了一定下滑 。
对拳头游戏而言 , 加快官方赛事体系的构建 , 是现阶段帮助游戏维持热度和关注 , 同时加大全球范围推广的好手段 。
随着《Valorant》国际赛事的筹备 , 拳头游戏与V社的碰撞也从MOBA扩大到了FPS领域 。 在今年5月有消息爆出腾讯正在为《Valorant》申请版号 , 国服玩家则还需要耐心等待 , 和英雄联盟一样无缘S1一样 , 无法参赛本次First Strike 。 那么未来《Valorant》国服又能否复制《英雄联盟》的成功呢?
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