DM|即使过了20年,《游戏王DM》依然能唤起我们的中二之魂

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文丨火之神乐编辑丨Canbuno
“我的回合,抽卡!”
那是十几年前的一个下午。
即使已经到了放学的时间,老师依然没放你们走。
你感到心不在焉,在抽屉里摆弄着几张卡片,直到老师说可以放学了,你飞一般的冲出教室,来到和好友约好的地方。
友人已等候多时,他看你跑来,招手问道:“怎么来这么迟,是害怕了吗?”
你回应道:“怎么,难不成我来早点,你就能口胡和神抽吗?”
书包放下,拿出卡组摆在长凳上。今天早上你抽到了一张不错的卡,今天你希望能用这张卡战胜他。
“决斗!”
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从童实野市开始的故事
说到《游戏王DM》,我们会想到七神器、三幻神、黑暗游戏、法老王。这是许多九零后甚至零零后童年的回忆。当年我们守着电视,在部分点播台上才能找到这部动画。虽然只能随缘观看,但我们依然乐在其中。
最强翻盘一星卡栗子球,黑魔导和青眼白龙的对决,还有被网友戏称为天坑龙、祭品兵和诈尸鸟的三幻神,都是童年时期难以忘怀的一段记忆。
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栗子球永远滴神
《游戏王》漫画1996年在《周刊少年JUMP》上开始连载,这部作品曾是“撑起杂志销量的功臣之一”。2000年动画开始播放,在当时,坊间流传着有“四王”称霸,他们分别是《棋灵王》、《通灵王》、《海贼王》以及《游戏王》。
在漫画早期,《游戏王》其实还并没有真正的以怪兽决斗为主题进行创作,原作者高桥和希一开始本打算只做一个短篇故事,一共57话。这一部分也已经动画化,在日本朝日电视台播出,即“游戏王朝日版”。可以说是DM的前传。
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之后,由于在前传中怪兽决斗这一部分有着较高的人气,编辑在和高桥和希长谈了一番后,决定以怪兽决斗为主要内容,续写游戏王的故事。
故事从童实野市一名叫武藤游戏的少年开始。他是一名怪兽决斗的爱好者,在某一天他拼好古埃及遗物“千年积木”后,灵魂与在积木中的法老王的灵魂融合,之后与各路敌人或路人战斗。
《游戏王DM》播出后,立刻火遍了大江南北。这部作品最重要的贡献,则是创造了绵延20余年经久不衰,风靡全球的游戏王集换式卡牌游戏。直到现在,一套正版卡组都可以卖出上千万的价钱。
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(日本一男子为给女儿凑100万学费,卖掉了珍藏的四张青眼白龙)
由于早年电视台播放与盗版漫画的传播,辅以廉价的盗版卡牌在全国范围内铺货,《游戏王》这部作品在当年有着极广的传播范围,“游戏王卡”也成为了全国各地21世纪初还在中小学校园内的学生们共同的回忆。
在当时,学生们会省下买一袋零食的钱,去买一包“游戏王”卡牌。放学后,在操场上,公园里,都能看见玩着怪兽决斗的人。
它最早唤起了我们的中二之魂。在打牌时,没喊过“决斗”或者“我的回合,抽卡”,都不好意思说自己打过游戏王卡牌。虽然现在想起来是挺羞耻的。
故事性强,设定漏洞多
在《游戏王》中,怪兽决斗虽然是故事的主线,但是说到底还只是设定之一,高桥更关心的是故事的内容,因此,对DM系列的总体评价就是:故事满分,但是决斗设定漏洞百出。
高桥和希很聪明,他虽然以怪兽决斗作为主要内容,但他并没有因此被束缚。他更倾向于讲好一个故事。
在最开始,高桥和希便将怪兽决斗同古埃及文化联系了起来,这一下子便给整个故事增添了神秘感。七个千年神器、三幻神、守墓一族、大邪神佐克、失去记忆的法老王……每一个元素都极具吸引力,同时也是极佳的引发冲突矛盾的设计。当这些元素叠加到一起时,观众看的就不再只是单纯的卡牌游戏,而是一个有着丰富内涵的文化故事。这也给许多观众对古埃及多了一份联想。
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DM的好处其实就在于,无论你觉得它神抽也好口胡也罢,你不用学打牌也同样可以看懂作品。卡牌是为了故事而存在,而不是故事为了卡牌而存在。


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