DM|即使过了20年,《游戏王DM》依然能唤起我们的中二之魂( 二 )


这个道理其实适用于所有的动画。当你看《花牌情缘》的时候,不一定要自己会玩花牌,甚至有很多观众看了两季动画都没完全搞清楚竞技歌留多的比赛规则,但他们还是可以看这部作品看得很开心。你看《灌篮高手》《足球小将》的时候,也不一定要自己会玩球或者懂篮球和足球的规则。作品可能为了剧情需要,为你解释一些规则,但那绝对是剧情需要。

 DM|即使过了20年,《游戏王DM》依然能唤起我们的中二之魂
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(花牌情缘)
游戏王中卡牌种类繁多,观众很难记住每一张卡牌的效果,但一个好的故事能让观众永远记得有一个寻找千年神器的秘密以及自己失去记忆的法老王,这就是DM的精明之处。
所以我们就能看到,虽然故事很精彩,但其实剧情中的设定多少有些漏洞。就比如在决斗王国篇中,增加了一个场地卡的设定:如果是靠近海的地方,场地上“海”的比例就会增多,这时候如果有一只电气型怪兽攻击,由于海水的导电性,在海中的所有怪兽都会受到伤害;又或者是,在使用时间魔术师时,可以让对手的真红眼黑龙直接变成化石,但如果是自家的黑魔导,就会变成一个老贤者,攻击力大幅增加......
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(可怜的真红眼黑龙)
由于这些设定观众并不买账,在决斗者王国篇结束后,让人感到迷惑的设定有所减少,但还是存在。
一部充满哲理的作品
在看到结尾的时候,许多人都会感到震惊,因为武藤游戏最后的使命,是为了送法老王回归冥界。
就像结尾杏子说的:“另一个游戏,不,阿图姆,光的另一边是有你该回去的地方,这个我知道,我就算知道,但那道光对我们来说只是和你分离的界限,我还是不清楚有什么意义!一直是同伴的你,突然要从我们身边消失,我不明白这有什么意义!”
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是啊,如果注定要分开,一份感情终会结束,那我们为什么要花一辈子去记住一个人,有什么意义呢?
游戏有城之内,有本田,有杏子,有爷爷,可是我相信,在失去阿图姆的那些年里,他和所有没能维护一份重要关系的人们一样,很孤独。这种孤独,并不会时时刻刻萦绕在心间,他不一定时常想起,因为消失的人,往往会突然刺在活着的人滚烫的血液里。
每天清晨睡眼惺忪的穿衣服时,游戏会不会想到曾经阿图姆说过:“呦,aibo,多带点银饰吧,要是我的话还嫌太朴素了呢!”欢乐的回忆固然引人发笑,笑过之后,“这个人真的不在了,永远也不回来了吧”,这份感触会不会让他心头又沉重了几许?
但是结尾,高桥和希给了我们他的答案。
正如城之内所说:“杏子,不明白也不要紧,就因为不明白,所以拼死把他的事刻在脑子里,和他一起度过的时间,和他的回忆,绝对不会忘记的!”
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这是一个简单直白的解,面对不可避免的永别,我们能做的唯一的事不正是不要遗忘吗?一个人能死三次,第一次是他断气的时候,在生物学上他死了;第二次是他下葬的时候,人们来参加他的葬礼,怀念他的一生,然后在社会中他死了,不再有他的位置;第三次是最后一个记得他的人把他忘记的时候,那时候他才真的死了。从这个意义上来说,法老王并未真正的死去,他永远活在了伙伴们的记忆中。
在20周年剧场版中,武藤游戏也给了我们他的答案:“虽然我绝对不会忘记他,但是我们已经在各自的世界里,走上了自己的道路。”
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很平淡的一句话,如果对着这行字念出来,甚至连语气都不会有起伏——游戏不再需要像20年前那样撕心裂肺的说出:“绝对不会忘记”了。高桥和希用一部双主角且通篇都在描述友情的作品阐释了一句话:“路,是要一个人走的。”
可以说,武藤游戏拯救了阿图姆,阿图姆也让游戏变得更加自信。
也让屏幕后的我们,更懂得珍惜还在身边的人。
“来决斗吧!”
从开播到现在,DM已经走过了20年。如果算上漫画刚开始连载的时间,已经过了23年。
我们对《游戏王》渐渐感到模糊,唯一还有印象的,或许只剩下颜艺这一传统艺能了。
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在这20多年的时间里,当初还在玩卡牌的人,或许都已经找到了自己的人生道路。


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