主机|主机战争也许将在次世代终结?( 二 )
(编者注:本文原文发布时 , 微软尚未宣布收购Bethesda)
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索尼现在的也推出了类似的服务:PlayStationNow , 但两者之间的差异很明显 。 PlayStationNow包含的游戏更多 , 但普遍是老游戏 , 让人认为这是个在乎数量而非质量的东西 。 况且Xbox向下兼容 , 本就支持众多老游戏 。 微软正在向这些服务倾斜更多资源 , 尤其是在很受欢迎的向下兼容功能上下了很多功夫 , 而索尼仍然满足于他们更为有攻击性的策略 , 在机器销量和独占游戏方面下功夫 。
微软的另一大变革开始于本世代末尾 , 以非常巧妙的方法开启了新的未来 。 在索尼以硬件销售为目标而专注于独占产品时 , 微软的策略则倾向于「打不过 , 就加入 。 」
微软开始模糊Xbox和PC之间的分界线 , 让第一方独占作品也登录PC 。 不仅在Steam上线了《光环:士官长合集》等作品 , 还开放了跨平台游戏 , 让PC玩家和主机玩家能够同场竞技 。
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微软还与另一家竞争对手:任天堂 , 展开了一系列让人惊讶的合作 。 先是跨平台联机 , 接着又有微软角色登陆《任天堂明星大乱斗特别版》 , 然后还为Switch带去了Xbox成就 。 微软正在寻求消除不同平台间的障碍 , 着眼于游戏界整体 , 而不是局限在某一个特定的主机硬件上 。
可以看出 , 在新一代的主机上 , 这家巨头的已经完全改变了策略 , 扩张的步伐不会止步于自家的平台 。 甚至索尼也因此稍微放宽了一些对独占游戏的控制 , 让《地平线:零之曙光》登录PC , 虽然迈的步子要小很多 。
随着第一方游戏登录PC , 微软对游戏主机销量的依赖也就没那么大了 。 虽然他们肯定也想多卖些主机 , 但他们知道要想在日后走向强盛 , 他们需要提供一些特别的东西才行 。 因此我们也要再说一遍 , 下一代的主机在市场上的策略已经出现了分化:一个重硬件 , 一个重服务 。
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布局全球
xCloud中包含了一些市场上很重磅的作品 , 并且支持移动设备访问完整的游戏内容 , 让玩家可以不受硬件的困扰 。
xCloud项目首次亮相时 , 其高质量的移动游戏体验给玩家们留下了很深的印象 , 其中还包括不少主机大作 。 能够随时随地游玩《战争机器5》对很多人 , 尤其是那些Xbox铁杆粉丝来说有着特别的吸引力 , 但可能有很多人都没认识到该项目的另一个好处 。
我过去曾与Barnes&Noble(美国最大的实体书商)等公司合作进行营销活动 , 帮助他们在全球推广 。 我在巴西的累西腓市工作时 , 当地电子产品昂贵的价格给我留下了很深的印象 。 在美国400美元的游戏主机到了那里价格可以高达1300美元 , 这种现象在全球很多地区都能见到 。 主机、手机、笔记本电脑的价格对有些人来说是天文数字 , 要买齐市面上的多款主机非常困难 。 在那些主机价格过高的地区 , xCloud可以大大降低他们玩游戏(包括次世代游戏)的门槛 。
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PlayStation依然强大
在微软开始专注自身长处 , 探索未来游戏形式时 , 索尼也认识到了PlayStation的优势:独占 。 独占促进主机销量 , 主机销量转换为实体游戏销量 , 而实体版销量一贯都是衡量主机成功与否的指标 。 硬件就代表清楚明确的用户参与 。
去年收购的InsomniacGames工作室(顺带获得了前Xbox独占《日落过载》的版权) , 还有大量制作中的第一方游戏 , 都武装好了PS5 , 为PS5提供了多样化的游戏体验 。 在《地平线:禁忌西部》中成为冒险者 , 在即将发售的《蜘蛛侠》中化身迈尔斯·莫拉莱斯 , 或者重新体验广受粉丝喜爱的《恶魔之魂》重制版 。 索尼为PS5玩家准备了丰富的盛宴 。
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