三国志|为什么现在玩游戏,再也找不回十多年前“老游戏”的感动了?( 二 )
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而从中获利的运营商 , 则更坚定了他们的方向 , 告诉开发 , 只有这样对游戏才是“好游戏” , 这才让现在的许多游戏 , 在我眼中看上去像是“长歪”了一样 。
这也让人很难找回当初点卡游戏如《奇迹MU》 , 半夜里突然“叮”地一声 , 打到一颗“祝福宝石”的激动了 。
曾有个游戏制作人说过:做时长收费的游戏 , 不用考虑太多人性黑暗面的东西 , 这个无论是对玩家还是对研发来说 , 都是很爽的事情 。
的确 , 在现在的大多数游戏里 , 一般从第五分钟开始 , 我看到更多的是套路 , 而非诚意 。
当然 , 不可否认 , 现下流行的几个竞技游戏 , 的确是不可多得的好游戏 , 是真正的“免费游戏” 。
时装、皮肤不增加属性 , 让玩家可以在公平的状态下 , 通过操作来获得胜利 , 体验游戏的乐趣;
同时通过精确的匹配机制 , 将实力相当的用户分到一起 , 产生激烈对抗 , 体验生死一线的刺激 。
所以这类游戏只要用户基数达到一定量 , 那么相信在游戏寿命上一定可以超过那些披着“免费游戏”外衣的家伙们 。
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从无忧少年到“中年大叔”
说了这么多游戏厂商的原因 , 也该回到自己身上找原因啦 。
对比少年时无忧无虑的生活 , 攒了一周的零用钱 , 可以偷偷去游戏厅过一个快乐的下午 , 可以去网吧和同学兴奋地来两把《星际争霸》 。
现在的我们 , 就算不要钱 , 或许也没有这么多时间可以去挥霍了 , 顾完工作顾孩子 , 就算有时间也不一定能定下心来玩了 。
有句话怎么说来着:就算可以过着“猪一样的生活” , 却无法再像曾经的自己一样 , 过得像猪那样心安理得 , 没心没肺了 。
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【三国志|为什么现在玩游戏,再也找不回十多年前“老游戏”的感动了?】
当然 , 时间吗 , 挤一挤总会有的 。 如果我们真的有兴趣 , 现在网上依旧有很多方法让我们玩到《大航海4》、《太阁5》、《炎龙骑士团2》、《三国志9》、《英雄无敌3》 , 或许是时候陪我们的孩子一起 , 让他们也接触一下曾经感动过我们 , 让我们彻夜不眠的游戏 , 或许他们也会喜欢上 , 感受到其中的乐趣 。
我一直相信 , 能玩好游戏的孩子 , 读书一定没问题 , 长大以后工作能力也不会差 , 因为玩游戏就是一个个解决问题的过程 。
通过游戏 , 娱乐的方式学习 , 才是效率最高 , 最潜移默化的 , 不得不说 , 许多大学4/6级的单词 , 就是从玩儿英文版《英雄无敌3》的时候记住的 , 身边也有朋友因为要玩日文游戏 , 最后考过日语2级的 , 看上去许多事情也没有那么难 , 不是吗?
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游戏并不是鸦片 , 它可以让孩子快乐成长;
游戏并不是只会坑人 , 也能让人放松身心 , 获得愉悦;
上面提到的“坑人三步曲” , 其实并不是只有我国游戏市场受用 , 从越来越多游戏占据海外游戏畅销榜之后 , 我意识到 , 这些的确是符合人性需求的设定 , 挑起矛盾冲突 , 刺激充值氪金 。
不过在我看来却丧失了游戏本身的乐趣 , 相信不少人也有类似的观点 , 并非我们不愿意花钱 , 而是要让我们觉得花的值 。
就和粉丝们愿意为明星付出许多一样 , 对于认可的游戏 , 就一定要花钱支持它 , 这样做出好游戏的公司才能继续活下去 , 而不是被时代的洪流挤出历史的舞台 。
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