钛媒体APP|祖龙娱乐主美聊《鸿图之下》的品类创新点( 二 )
也正因如此 , 此前未曾有过SLG创作经验的祖龙想用《鸿图之下》打破“两极格局” , 达成“三足鼎立”恐怕并不容易 。
“《鸿图之下》的创新和竞争力在于 , 它打破了一种传统的观念 。 ”王乐说 , “那就是:SLG不需要太好的画面表现力 。 ”
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王乐幽默地举了一个小实例作为佐证 。 他说一次饭局中有人和他开玩笑 , 表示同样是虚幻引擎 , 为什么有的人能做出《黑神话:悟空》这样的3A作品 , 而祖龙偏偏要做SLG这种不太需要画质的品类?
“这也正是祖龙想要弥补的品类空白 , ”王乐说 , “为什么SLG玩家就不能享受虚幻引擎带来的高品质视觉享受呢?”
《鸿图之下》中逼真的沙盘战场 , 先进的粒子特效以及实时天气系统 , 在会议现场的宣传片中都得到了生动展现 。
“这就是我们的实际画面 , 也就是说 , 你在游戏中开启最高画质 , 看到的画面和现在预告片里基本是一模一样的 。 ”王乐说道 。
上文也说过 , 《鸿图之下》的很多技术框架和经验 , 都来源于当年的《龙族幻想》 , 但毕竟时过境迁 , 技术进步的同时 , 困难也在变多 。
比如《鸿图之下》中由于兵种繁多而造成的复杂逻辑运算 , 就让制作组非常头痛 。 就这样 , 《鸿图之下》兢兢业业用了一年多的时间才做完了游戏的整体优化 。
《梦想新大陆》与《诺亚之心》同样是祖龙在品类以及细分产品上的创新突破之作 。
“SLG在国内手游市场现在处于一个小高潮 , 大家都在做 , 玩家也都熟悉 。 ”王乐说 , “但其实回合制起源更早 , 接触过的玩家群体规模也更大 。 ”
但是和SLG品类一样 , 作为游戏性为先的品类 , 回合制在很长一段时间里在画质、特效等观感方面都没有太大提升 , 大部分甚至还停留在2D、2.5D的阶段 。
于是祖龙准备再吃一次螃蟹 。
“创新并非说说就能创出来的 , ”王乐说 , “试错成本非常的高 , 困难也非常多 。 ”
在开发《梦想新大陆》的过程中 , 制作组明白3D和2D相比之下的一个重大缺陷:精细度 。 相较于2D的贴图 , 3D即便再精细 , 也很难达到同样精度 。
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王乐表示 , 《梦想新大陆》最终想要给玩家带来的就是3D的视角 , 和2D的精细程度与观赏体验 。
而沙盘大世界游戏《诺亚之心》则更专注于整个世界框架的搭建 。
“你从一个点A , 一直向北跑 , 到最后一定会回到A点 。 ”王乐说 , “在地球上如此 , 在《诺亚之心》中同样如此 。 ”
他还表示 , 祖龙目前还有三到四款的游戏储备 , 具体面世时间待定 。
祖龙创新的奥义
“2014年的时候 , 我们大部分人都是做端游的 。 ”王乐说 , “但是在2015年 , 我们就推出了《六龙争霸》 , 在手游领域取得重大突破 。 ”
竞核了解到 , 当年祖龙将《六龙争霸》交给腾讯代理后 , 祖龙的金牌制作人向楠带领项目组到深圳腾讯封闭两个月进行产品的对接与调试 。
因为首测数据良好 , 游戏仍未上线之时 , 祖龙CEO李青便拿出了数百万进行奖励 。 后来易幻网络由于代理《六龙争霸》扭转了业务下滑趋势 , 在祖龙年会赞助了一台特斯拉 , 直接被李青再次奖励给了向楠 。
这种重用、重视研发人员的风气在祖龙当中尤为浓烈 , 或许也正是这种自上而下的风气 , 让祖龙的研发能力突飞猛进 。
王乐还表示 , 《六龙争霸》当年之所以能够如此顺利的制作出来 , 集中了公司所有的人才、资源方才做到——这种模式正是后来《龙族幻想》的开发模式 。
“其实这和很多汽车厂商的方法有异曲同工之妙 , ”王乐说 , “先集中力量实现创新与突破 , 再利用已有的模式和经验 , 覆盖、分发到细分品类当中 。 ”
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