IT之家|“XR+AI”正在迎接属于自己的时代,从昙花一现到默默蓄力

记得2016年前后 , 正是VR虚拟现实产业最如火如荼的时候 , 那时候各种品牌的大块头VR头显如雨后春笋冒出来 。 小编也曾用VR看过电影 , 玩过游戏 , 当时欣喜地认为这就是未来 。 但是没过一两年 , VR之火似乎就突然消退了 。
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以Chinajoy的数据看 , 2016年参展的VR/AR厂商还有70多家 , 到2017年就只剩下了20家 , 到目前 , 人们似乎很久没看到让人惊艳的虚拟现实产品了 。
是虚拟现实产业不行了吗?其实并非如此 , 根据2019世界VR产业大会的报告 , 2018年到2023年 , 中国和世界的VR产业规模都会保持稳定的增长节奏 , 并且目前VR的概念、技术也在不断进化 , 目前主流已经是融合VR、AR、MR的XR(扩展现实) 。
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而XR正在低调蓄力 , 等待让产业规模进化到新层次的机会 , 这个机会有5G , 也有AI , 其实这两者是紧密联系的 。 关于5G对XR的赋能 , 此前IT之家已经讲过很多 , 而到了AI , 可能有小伙伴就疑惑了 , XR能和AI产生什么交集呢?今天我们就来说一说 。
当分布式AI碰上无界XR , 这里有巨大的想象空间
我们先来想一想目前XR的痛点是什么 , 其实最关键的是两个:其一是设备笨重 , 其二 , 除了看看视频玩玩游戏外 , 能做的事太少 , 而且就是玩游戏也是傻瓜式的 , 画面差 , 人机AI傻 。
而在5G时代 , 由于网络的高速率和低时延属性 , 很多运算和处理工作都可以交给云端完成 , 这有助于XR设备的轻薄化 , 而随着AI的加入 , 一些更复杂的运算也可以通过XR设备端和云端协同的方式来实现 , 从而让XR设备能干更多事 。
例如在AI的辅助下 , 我们用XR眼镜玩游戏 , 画面可以更加精致 , 人机对战时 , 电脑也不会那么傻了 。 此外 , 我们以前在手机完成的很多事 , 也可以在XR眼镜里完成 , 例如戴着XR眼镜看地图导航 , 路线直接显示在地上 , 那是多么直观的体验;还有戴着XR眼镜 , 就可以识别万物 , 例如告诉我们某种花是什么花 , 某个景点叫什么名字等 。 这些都是XR和AI结合后 , 眼下很快就能实现的用例 。
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那么问题来了 , 我们需要怎样的AI来赋能XR呢?
说到AI , 大家也许首先会想到智能手机上各种有趣的应用 , 例如人脸识别、拍照时的场景优化、语音实时翻译等等 。
目前这些应用大多出现在安卓手机上 , 而在安卓阵营 , 这些功能大多又由高通骁龙移动平台的AIEngine提供 。 关于AIEngine , IT之家此前已经介绍过很多次 , 例如大家可以参考《释放5G潜力!通过高通 , 看懂终端侧AI的重要性》这篇文章进行了解 。
可以想到的是 , 在XR平台 , AIEngine仍然会发挥重要的作用 , 例如高通在去年年末推出的骁龙XR2平台上 , 就融入了人工智能引擎AIEngine , AI性能相比前一代提升11倍 。
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所以 , 在XR平台上的AIEngine就是简单将手机端的“移植”过去吗?显然不是 , XR对AI能力的需求、功耗的限制等 , 和手机端都不同 。 况且即便是在手机侧 , 未来的AI方向也会和现在不同 。
为什么这么说呢?其实 , 我们经常在讲 , 5G时代就像一张大网 , 将电视机、汽车、冰箱、洗衣机、空调、无人机、音箱、甚至电表水表等等海量设备 , 无数终端 , 都网罗在内 , 当然 , 也包括XR头显设备 。
理论上 , 这些终端设备都应该拥有AI的能力 , 或者说都是智能的 。 只有这样 , 5G的万物互联才能真正构造全场景的智慧体验 。


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