萌新玩家|《原神》正式开服,纯萌新的上手体验,你感觉如何呢?


萌新玩家|《原神》正式开服,纯萌新的上手体验,你感觉如何呢?
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虽然《原神》的PC测试版早就公开了 , 很多朋友也早已经体验了一番 , 不过9月28日才是手游版的正式开服 , 作为一个“手游” , 还是要用移动设备来体验一番 。 我是一个只玩过《崩坏3RD》的萌新 , 之前没有太多关注《原神》的情报 , 虽然很多人对《原神》“致敬”《塞尔达》系列等问题嗤之以鼻 , 包括我自己也发文章对《崩坏3RD》的一些“致敬”进行吐槽过 , 但看了太多是是非非后 , 反而不再纠结这些 。
我先声明之前没有玩过《原神》的任何测试体验版本 , 主机版也没有购买进行对比 , 但根据我玩游戏的经验 , 说一下自己上手1小时左右的体验吧 。
由于只上手了一会儿 , 游戏系统层面、剧情层面就不说了 , 也说不出什么深度的内容 , 只说说第一感受吧 。
1、画面
【萌新玩家|《原神》正式开服,纯萌新的上手体验,你感觉如何呢?】
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都说米哈游的手游是最强三渲二画面 , 《崩坏3RD》我已经见识过了 , 不过这次的《原神》至少画面上没有带来太多的惊喜 , 我玩的是iOS的版本 , 终端是iPad pro , 全部选择最高画质选项 , 帧数60帧 , 即便这种情况下的画面依然没有当年第一次看到《崩坏3RD》画质全开的画面下那种HDR产生的明亮对比的震撼 。 画面的水平确实是主机级别的 , 但虽然没有对比 , 不严谨的根据个人经验判断 , iOS版本下全开大概是NS接了主机下的画面感觉 , 贴图素材很清晰 , 但多边形的精细度不够高 , 例如飘叶可以明显觉得不够精致 , 很“假” 。 贴图的纹理虽然清晰但不多 。
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角色建模的细致依然是优点 , 建模也和《崩坏3RD》的风格略微做出了区分 , 科技感会少一些 , 女主角走路看上去很自然 , NPC走路就差不少了 , 很多动作比《崩坏3RD》都要更加自然 , 飞起来也很棒 。
美工很棒 , 西式的设计的建筑很经典 , 但我还没有玩到中式的城镇 , 说实话 , 很期待的 。
关于掉帧 , 地图模式我觉得比较稳定 , 空战的时候会掉帧 , 而且很明显 , 不知道日后会优化好不 。
2、手感
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《崩坏3RD》我比较多用板鸭 , 我一直想吐槽板鸭那种干瘪的照射手感 , 一点没有射击系角色的感觉 , 琪亚娜之类的肉搏角色会好很多 。 《原神》战斗下手感中规中矩吧 , 没有惊喜也没有失望 , 开放世界下的攀爬 , 跳跃 , 飞行等 , 我觉得是优秀的手感 , 不过这个东西也很主观 , 想当年我就觉得《鬼泣3》的手感比《鬼泣4》好 , 实际上仔细对比《鬼泣4》的整体动作流畅度圆滑度是秒杀《鬼泣3》的 , 只有横向对比才有明显的区别 。
3、浓浓的日系游戏味道
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开放式的世界设计 , 多少有借鉴其他作品的痕迹 , 我就不来吐槽了 。 毕竟对于厂家来说也需要一个积累的过程 。
但整体的美工、设计 , 音乐带来的氛围感 , 让我想起了当年玩《闪之轨迹》的感觉 , 当然他们完全不是一类游戏 , 也各有特色 。 作为一个二次元风格主打的开放世界的动作游戏来说 , 米哈游的游戏还是做出了自己的特色 , 总体风格就是偏向日系游戏 。 我觉得这个游戏你玩过越多日本游戏 , 越容易感受到那种“致敬” 。


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