机核网|从我在2K工作的那一年说起( 六 )
这样的动态对话真的不难做 , 多花一点心思打磨 , 就能让细心的玩家时常被惊喜到 。 《杀戮尖塔》本是个和对话系统没有什么关系的游戏 , 但是如此结合 , 既不会影响游戏节奏 , 又能让游戏里的世界更加活灵活现 , 这说明这些技术是完全可以被灵活运用的 。 如果那个Valve的动态对话讲座已经被广泛流传了许多年 , 或许已经有许多独立游戏制作人都受到了启发 。 而在那个平行宇宙里 , 我们早就玩上各种样把对话玩出花儿来的游戏了 。
我相信这不是态度问题 , 我相信如果这些资源得到足够的曝光 , 是可以确确实实提高大家制作的游戏的质量的 , 没准还能让一些人灵光乍现 , 搞出极好的创意来 。
最后放一张在2K工作时 , 家门口望出去的照片吧 。 爱车与游戏 , 是我在漂泊的日子里唯一的陪伴了 。
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