北京晚报|亲子育儿:如何面对孩子想当游戏玩家?

:原题为_北京晚报|亲子育儿:如何面对孩子想当游戏玩家?。
《中国未成年人互联网运用报告(2020)》日前发布 。 报告指出 , 目前超过半数未成年人熟悉网络用语 , 游戏玩家、网红等成为未成年人期待的职业 , 四成未成年人在玩网络游戏 。
网络对未成年人的心理、语言、行为习惯产生了哪些影响?又该如何在虚拟的网络世界教会未成年人“趋利避害”?带着这些问题 , 采访人员采访了多位专家和学校教师 。
■哭笑不得
作业中出现网络用语
“表示尴尬时 , 他们会说‘脚趾抓地’;表示鼓劲儿、加油时 , 他们会说‘奥利给!’;表示自己是个追星族 , 她们会说自己是‘老·饭圈女孩儿’了……”永娜是一位五年级的语文老师 , 她说自己在批改学生作业时 , 时常看到这样的表达 , 会觉得哭笑不得 。
《中国未成年人互联网运用报告(2020)》对全国7岁至18岁的在校学生抽样调查显示 , 未成年人的互联网普及率已达99.2% , 未成年人首次触网年龄不断降低 , 10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78% 。 而未成年人“熟练”上网 , 对他们的语言习惯显然会造成很大影响 。 “大自然少了 , 感悟少了 , 网络用语多了” , 永娜认为 , 孩子们日常习惯使用网络用语让她觉得有些“老气横秋” , 网络用语出现在作文中也显得缺乏想象力 , “童心是需要滋养的 , 要不然会早衰枯萎 。 ”
【北京晚报|亲子育儿:如何面对孩子想当游戏玩家?】点评:中国社科院新闻所副所长、《中国未成年人互联网运用报告(2020)》课题组组长季为民认为 , 网络用语的流行对于满足青少年文化交流的需求是有利的 , 当然也存在许多弊端 。 除了影响青少年规范的语言学习之外 , 网络用语中还夹杂着许多格调不高的词汇 , 对青少年价值观和道德意识造成冲击 。 此外 , 网络用语中不乏不堪入耳甚至涉及语言暴力内容 , 会对青少年身心造成伤害 。
■深受荼毒
为当游戏主播竟想退学
最近 , 北京市中小学心理咨询中心主任温方感触颇深 。 高一学生小林在父母的陪同下 , 近日走进了咨询中心 。 小林初中时开始以上网查资料为由频繁上网打游戏 , 到了初三时发展为每天打游戏数小时 。 上了高中 , 小林迷恋上了网络直播 , 梦想成为一位靠粉丝打赏实现“独立”的“游戏主播” 。 “开播”后 , 他一个月在平台赚到了1000元钱 , 信心大增 , 强烈要求父母给他办理退学 。
无奈的父母带着小林来到心理咨询中心 , 温方让他算一算每个月生活开销有多少 , 结论是超过3000元 。 “如果离开父母的抚育 , 你当游戏玩家的收入能覆盖你的生活支出吗?”面对温方的提问 , 一心想靠做“主播”实现“经济独立”的小林沉默了 。 经过多方努力 , 小林表示愿意暂时收藏起“游戏理想” , 先回到学校继续完成学业 。
点评:《中国未成年人互联网运用报告(2020)》调查显示 , 在未成年人喜爱的“网红”中排名前20位的可大致分为四类:一是娱乐明星类;二是网络游戏解说和电竞选手;三是短视频创作红人;四是带货主播 。
季为民指出 , 在未成年人对未来的职业期待这一问题上 , 虽然教师仍是孩子们排在“好感度”第一位的职业 , 但明星(18.0%)、游戏玩家(17.2%)已高于科学家(14.6%)、医生(13.3%)、企业家(12.0%)等 。
“这在一定程度上表明了未成年人对娱乐明星、游戏玩家及网红等职业的认可 。 但是不可否认 , 这样的职业成功与否往往有极大的偶然性 。 即便成为网红 , 也同样是以牺牲大量的个人空间和日常生活为代价 。 ”季为民认为 , 面对日益蓬勃的网络文化 , 成年人有责任帮助青少年提高辨识度和认知度 , 引导他们做出理性的道路选择 。
■辩证看待
谈“游戏”色变也没必要
“平时我比较喜欢玩游戏 。 ”高二学生小李告诉采访人员 , 在假期时 , 她每天玩游戏一小时左右 , 现在开学了 , 游戏时间控制在一周一次 , 一次一小时 。 “日常每天也会上网两小时 , 但主要是用来查资料、处理学业问题 。 ”小李说 , 很多人认为玩游戏会影响学习 , 但对于她来说 , 两者之间没有必然联系 。 “只要你正确看待它们之间的关系 , 认识到学习的重要性 , 平衡好时间 , 学习和玩游戏之间就是一种劳逸结合的关系 。 ”她说 。


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