怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作
文:Akizuki
自打 TGS 上 SE 公布《最终幻想 16》的最新消息后 , 总有一些新玩家会问类似这样的问题:“没有玩过前作 , 影不影响玩《最终幻想 16》?”亦或者是“只玩过《最终幻想 14》 , 直接玩《最终幻想 16》可以吗?”
一时间仿佛回到了《最终幻想 15》刚发售的那段日子 , 只不过这一回《最终幻想 16》所要面对的新玩家可要比当初多得多 。
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被继承的或许不只是传统
之所以造成这样的误会 , 最主要的原因果然还是《最终幻想 16》这个数字后缀给新玩家带来的压力 。 没接触过没了解过该系列的部分玩家第一眼会被这个数字后缀给吓到 。
“16”的直观意义上就是指 , 该作为本系列的第 16 部作品 , 再加上 JRPG 世界观庞大 , 往往需要多部作品来完善设定的传统印象 , 使得新玩家产生了该作会和前作甚至前面十几作都有密不可分的联系的错误判断 。
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然而《最终幻想》系列的正统续作又不敢轻易丢掉数字后缀的传统 , 因为在系列中没有明确数字后缀的都是外传或者衍生作品 , 例如《最终幻想:纷争》 。
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这也是许多游戏 , 尤其是日式游戏所面对的一个困境:系列游戏既想继承该系列一贯的人气和 IP , 又害怕过于庞大的 IP 会对新玩家带来心理上的负担 。
《最终幻想》名字的由来有一种流传很广的说法:该作品原本是史克威尔和制作人坂口博信的孤注一掷 , 决定将其当作自己生涯中的最后一款游戏来制作的 , 没想到却引起了市场强烈的反响 , 以至于这部生涯毕业之作反而成了新的开端 。
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这部以“毕业”为目的的作品 , 导致了《最终幻想》在制作的时候尽可能的完善 , 没有给续作留下什么铺垫 , 毕竟当初也没想到会有续作吧 。 因此从《最终幻想 2》开始 , 该系列就选择在剧情上另起炉灶了 。
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比起《最终幻想》这样从最开始剧情上就没有联系的作品来说 , 有一些作品实际上是中途才选择放弃的 , 例如说《勇者斗恶龙》系列的前三部为同一个世界观 , 名为“罗德系列” , 到了第四部编剧就实在写不动了 , 便重开了一个“天空系列” , 到了第七部最终变成了各自独立的故事 。
虽然《勇者斗恶龙 11》中真结局的彩蛋又和“罗德系列”强行有了联系 , 但是官方也没有给出明确表示 , 究竟只是致敬初代还是真的有关联 , 一切都只能靠老玩家来脑补了 。
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游戏剧情过长的时间线与跨度不仅加大了玩家的理解成本 , 也增加了游戏开发的难度 , 如今愿意做这样作品的人是越来越少了 。 这种象征着 IP 生命力的数字后缀 , 给作品带来的反而是无形中更高的入门门槛 , 因此也有许多作品在最后选择抛弃了数字后缀 。
例如说卡普空的看家名作《怪物猎人》系列 , 现如今的《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》全部都是如此 。 《怪物猎人:世界》刚出来的时候 , 有许多玩家认为该作的副标题没有使用数字 , 因此不是系列正统续作 , 《怪物猎人:崛起》公布的时候玩家之间也有过类似的说法 。 然而卡普空官方直接表示 , 无论是《怪物猎人:世界》还是《怪物猎人:崛起》都是系列的正统续作 , 并且该系列以后都不会再使用数字序号了 。
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