怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作( 三 )


《极品飞车》系列自打 1994 年发行以来 , 正统作品共推出了 24 部作品 。 然而仅有最开始 1-3 部采用了数字后缀的命名方式 , 到了后续作品全部皆以副标题的形式 , 例如被玩家称作《极品飞车 10》的实际上正统的名字本为《极品飞车:卡本峡谷》 。
怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作
本文插图
《使命召唤》系列也是如此 , 共 17 部的游戏里仅有 1-4 代沿用了数字标题 , 而国内的玩家们则按照该系列推出顺序给所有作品从 1 排到了 17 。 这也不怪国内玩家 , 被玩家称作《使命召唤 16》的游戏其正确的译名为《使命召唤:现代战争》 , 而被称作《使命召唤 4》的游戏 , 也叫做《使命召唤:现代战争》 。
怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作
本文插图
只能说 , 规规矩矩第按照数字排大小的命名方式 , 更方便玩家去理解和入手了 , 毕竟一眼就能看出谁是旧作谁是新作 , 这样也方便许多商家进行宣传 。 明争暗斗
不过 , 也正因为人心中有这种数字越大就越新的判断直觉 , 因此有些时候产品命名还要考虑到竞争对手的影响 。
这一点在游戏机上就格外明显 。 由于初代 XBOX 推出的时候 , 索尼的 PlayStation 已经出到了 PS2 , 所以假若 XBOX 也按照 PlayStation 这样用数字后缀更新换代 , XBOX 就会面临永远比 PlayStation 小一代的情况 。
怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作
本文插图
因此微软方面直接选择放弃用数字后缀更新换代 , 而采用了更加意识流的命名方式 。 例如第二代命名为 XBOX 360、第三代为 XBOX ONE(高配版为 XBOX ONE X)、第四代为 XBOX Series X 。 也正是由于这样 , 就在今年 XBOX Series X 预购的时候 , 发生了一部分网友误买成 XBOX ONE X 的情况 。
怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作
本文插图
这样在命名上明争暗斗的案例在别的领域也时有发生 。
美国为了在命名上不输给俄罗斯 , 便调整了“战斗机代别标准”将原本的“第三代战斗机”命名为“第四代战斗机” 。
可见这种在命名上的心思 , 是普遍存在于各个国家和各个领域的 。 毕竟很多时候 , 最重要的还是气势上不能输给别人 。
顺便一提 , 前任天堂的社长岩田聪先生 , 在加入任天堂之前所在的公司名为“HAL 研究所” , 其命名的含义就是“每个字母都领先 IBM 一步” 。 这样的信念 , 或许也是岩田聪先生在不断超越时代创造历史时的指引 。
怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作
本文插图
尾声
“命名”这个环节 , 在整个产品或作品当作看起来相当不起眼 , 却是最为重要的一个部分 。 一个不够好的命名就可能会让潜在的用户流失 , 可能会让现存的粉丝心生疑问 , 也可能在气势上就低人一等 。
但其实这或许也是最不重要的一个环节 。 我们所有人心里都清楚 , 一个作品一个产品只要足够优秀无论前面有多少东西阻碍它发出光芒 , 它也迟早会被人发现 , 希望我们每一位创作者都不要本末倒置 。


推荐阅读