新物集|兽人大战妖法术士,桌游大赛金奖作品《易妖战记》终露真容!( 二 )
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其次 , 就单个棋子来说 , 每一枚棋子以黑色箭头在棋面上显示了其在棋盘上可移动方向和格数 , 以及可攻击的方向和范围 , 信息较为一目了然 。
除此之外 , 各棋子还拥有四种不同的特性 , 包括群攻、穿透、飞行、防御 , 比如群攻单位可以对自己所有可攻击的方向均攻击一次 , 飞行单位能够越过其他单位和障碍物进行移动 。 如果是一枚主将棋子 , 还能够发动强大的主将技能 。
在对战中 , 棋子并非遭遇攻击就会立刻死亡 , 除了一些带护盾的棋子可以减免第一次的伤害外 , 其他的棋子受到伤害后也并不会立即死亡 , 而是会翻转到受伤面 。 其中有些棋子在翻转到受伤面后 , 其移动、攻击、特性等属性都会产生变化 , 能力削弱或者得到增强 。
这些设定 , 保证了玩家们棋子之间的攻守有序 , 而非一锤定音 。 总之 , 游戏通过这些棋面元素非常丰富的棋子设计 , 大大加深了双方行动对决时的策略深度 。
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除了操控棋子 , 玩家们还能够使用一些命运卡来辅助作战 。 在每一回合行动前或者行动后 , 玩家们都可以打出一张命运卡来进行额外行动 。 这些命运卡都比较强大 , 比如有的可以获得额外行动点 , 有的可以强化棋子 , 有的则可以让棋子快速移动或者交换位置 。
最重要的是 , 使用命运卡使棋子移动并不视为启动了单位 , 如果在行动前使用了命运卡 , 还能够使棋子继续进行行动 。 正因为如此 , 每名玩家只拥有三张随机抽取的命运卡 , 使用完毕就会消失 , 并且首回合的起手玩家不能够使用命运卡 。
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最后 , 不同种族的差异化设定 , 进一步丰富了这场棋盘上的热血之战 。 每个种族的阵营技能不同 , 可使用的专属棋子不同 , 每个种族还均拥有三种类型的主将技能 , 在召唤主将时 , 可以选择其一在当局进行使用 。
不同的种族 , 其擅长的战法自然各不相同 , 不管是机动性强的熊猫人(兽侠) , 擅用复活和毒气的方士 , 越受伤越强的仙人还是擅用不同特性的龙宫 , 都能够给玩家带来不同的使用感受 。
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评价:具有独特设计感的行动点驱动棋类作品
《易妖战记》的整体完成度非常高 。 回合流程简约流畅 , 目标明确、规则易懂 , 十分容易上手 。 而随着对游戏的熟悉 , 多样化的棋子特性和行动规则 , 则会让玩家之间对战具有更多的策略深度 。
游戏获胜的关键在于每回合行动点的合理分配 , 以及当局命运卡的使用时机 。 从开局双方召唤棋子开始 , 就需要依据对手所采取的策略 , 来使用有限的行动点选择进行后续的召唤或者行动等操作 , 同时 , 每一枚棋子的移动格数和攻击的选择都颇有讲究 , 加上技能和命运卡的运用 , 中盘交战可谓是你来我往、针锋相对 , 既考验策略 , 也十分刺激 。
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击杀对方掌门的获胜条件 , 则让对局愈加变幻莫测 。 优势玩家一方可以步步为营 , 布局围剿 , 形成场面优势让对手掌门无路可退 , 但劣势一方也并非全无机会 , 即使在前中期的棋子对战落于下风 , 但一招神来之笔也有可能直捣黄龙 , 逆势获得胜利 。
游戏最大的特色还在于四大差异化明显 , 但平衡性十分出色的种族设计 。 不同的阵营技能 , 三选一的主将技能 , 以及特性不同的专属棋子 , 让对决毫无重复之感 , 不仅加强了策略深度 , 也大大提升了游戏的耐玩度 , 背景故事和技能描述也在一定程度上强化了玩家们的代入感 。
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