|三分靠运气,七分靠博弈——心理博弈桌游推荐( 二 )


历史上小鸡博弈的经典案例就是古巴导弹危机:苏联投机 , 准备通过在古巴部署中程导弹的方式 , 弥补美苏力量差距;美国发现后 , 在180海里外部署海上封锁线;然后苏联怂了 , 不敢用强行穿越封锁线来考验美国是否敢真的开火;最后结果是苏联输光 。
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《女巫快递》就是一款“小鸡博弈”意味很浓的卡牌游戏 。 在游戏中 , 玩家在打行动牌之前可以宣称自己采取的是低收益的“懦弱”行动 , 或是高收益的“勇敢”行动 。 选择了高收益绝不意味着高枕无忧 , 只要后面有玩家打出同样的行动牌 , 你的收益将立即为零 。
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虽然是一款心理博弈游戏 , 但是《女巫快递》里通过环境的设定和每位玩家当前所处的位置和局势 , 还是能够做一些事前的推测 , 设法采取一个相对没有人尝试的行动 , 从而获得较高收益的 。 由于博弈人数众多 , 经常出现黄雀捕蝉 , 螳螂在后的情况 , 让游戏充满了欢声笑语 。
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4.囚徒困境与《杀手赛局》(6-12人)
囚徒困境(prisoner's dilemma)是指两个被捕的囚徒之间的一种特殊博弈 , 说明为什么甚至在合作对双方都有利时 , 保持合作也是困难的 。 它是最经典的博弈论理论之一 , 其中还涉及多次博弈和单次博弈的不同设定 。
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【|三分靠运气,七分靠博弈——心理博弈桌游推荐】在桌游《杀手赛局/Dead last》的2人PK的情况下 , 就是对囚徒困境的完美再现——对于桌面上的四张金条牌 , 玩家各有三种决策:“逃跑”、“共享”、“抢夺” 。
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对单个玩家利益最大的是抢夺 , 因为对方如果选择逃跑 , 他只能带走一张金条牌 。 如果对方善良地选择了共享 , 那他就是颗粒无收 , 你盆满钵满 。 但是问题就是一旦双方都选择抢夺 , 两人瞬间一起一贫如洗 , 一如囚徒困境博弈中 , 一旦双方都选择向警方自首 , 同样是最糟糕的结果 。
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5.多重零和博弈《旭日战魂录》
《旭日战魂录》能够在《血色狂怒》的基础上更进一步 , 其独特的战斗机制起到了非常大的作用 。 战斗中 , 参战各方用手中金钱进行下注 , 共有四个选项:剖腹自尽(部队阵亡却得分) , 绑架一个单位(有效减少对方战力) , 增派浪人(增加自己的战力) , 高唱战歌(计算死亡单位得分) 。
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每一项都是出价高者执行 , 且没有平手 , 这就是多达四次的连续零和博弈 。 而旭日又给玩家带来了很多策略空间——战败的一方可能能有大量收入 , 赢的一方也可能损失惨重 , 更重要的是增派浪人和绑架单位能够瞬间改变战局 , 让整个下注过程变得更为扑朔迷离 。
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此时除了对下注本金和战力的考量 , 还需要综合考虑攻下此地后的收益、玩家是否需要参加其他后续战斗等情况 , 让整个博弈过程变得非常斗智斗勇 , 即便用拍卖的机制也很好的还原了战斗的惨烈和战局的动荡 。


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