|三分靠运气,七分靠博弈——心理博弈桌游推荐( 三 )
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小结
桌游设计可以参考的心理学、博弈论知识很多 。 相对来说课本上的知识如果直接运用于桌游中 , 博弈过程会显得非常的残酷与直白 。 此时就需要用一些变量或者更温和的选项(如《杀手赛局》里额外增加的逃跑选项)来中和 。 相信将来心理博弈类的桌游会有更广阔的空间 。
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