原神|《原神》游戏手感差,打击反馈几乎为0,米哈游为啥不进行优化?
对于《原神》 , 不论你是喜欢还是不喜欢的玩家 , 经历了这段时间的耳濡目染之后 , 想必大家对这一游戏已经有了一定的了解 。 值得一提的是 , 不少玩家是怀揣着“黑粉”的心态来到《原神》 , 试图短暂游戏之后再“弃坑”……结果却发现 , 《原神》还真有那么一点儿意思 。
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纵使《原神》有着这样那样的缺点:
“新手村”剧情低龄
主线剧情拖沓
【原神|《原神》游戏手感差,打击反馈几乎为0,米哈游为啥不进行优化?】容易遇到BUG
一些岩神瞳、风神瞳很难收集 , 不看攻略根本不知道位置
游戏祈愿概率极低……
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不可否认的是 , 作为一个手游而言 , 《原神》的确算得上顶级 。 或许在同一CPU的手机上 , 一些手游在画质、建模和手感上可以碾压《原神》 , 但《原神》的大世界和半开放 , 在手游上是很难做到完美的 。
《原神》游戏操作的三点瑕疵
然而《原神》在游戏手感上 , 有着不小的瑕疵 。
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《原神》游戏操作上的瑕疵主要体现在三个方面:
体力反馈
攻击反馈
换人CD
《原神》体力消耗无反馈
首先是体力反馈 , 譬如莫娜:
进行普攻蓄力重击时 , 当你没有体力时 , 长按攻击键只会释放轻击 。 然而当体力无法释放重击时 , 却没有任何声音提示
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拿其对比英雄联盟:
LOL里英雄法力消耗殆尽时 , 释放蓝量不够的技能时 , 会有一个音效提示 , 玩家可以直接判断自己的状态 , 不必在团战途中因为按了几下没有放出技能 , 而被迫瞥眼看自己的法力条
虽然《原神》体力条非常显眼 , 但战斗时却很难时刻注意到 , 一个“体力不足以释放重击”的音效可以显著地增加操作反馈 。
操作手感差 , 打击反馈几乎为0
《原神》在操作手感上 , 也有较大的增进空间 。
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拿石矶娘娘(凝光)举例 , 石矶攻击顺序是A、A、A、长按A , 普攻途中可以通过走位来增加攻击速度 。 但如果你长按A键点击速度稍快 , 即便你的手指一直按着普攻键 , 也不会释放重击 , 而是站在原地发呆 , 打击反馈几乎为0 。
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刻晴、女仆或多或少也有这样的问题 , 这些虽然可以通过时间来习惯 , 但操作逻辑是非常不人性化的 , 与现目前的主流游戏操作逻辑相悖 。
《原神》换人超长CD
《原神》需要频繁换人来打元素反应 , 令人惊讶的是 , 米哈游竟然对《原神》的换人CD有着严格的限制 。
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《原神》换人的CD太长了 , 目测应该是一秒钟……换人时一卡一顿 , 对游戏的体验影响很大 。
《原神》游戏改动的三点建议
个人以为 , 《原神》的游戏操作需要作出以下优化:
1、当体力不足以释放重击时 , 玩家长按普攻会有一个音效提示
2、当玩家长按普攻时 , 即便不在操作时间阈值内 , 也会智能识别并释放重击
3、换人CD减少到0.2秒
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