indienova|天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?


_本文原题:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?
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编者按
本文是腾讯天美工作室群知乎机构号 , 在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答 。 作者通过实例讲解 , 分享了绘制一小团循环火焰的方法 。
答者:@FoxHu(腾讯天美工作室群 , 游戏美术 3D 动画特效设计)
游戏里的火焰
来说说游戏里的火焰 。 游戏里的火焰可能是这样的↓
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这样的↓
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还有可能是二次元风格的 , 可好看了↓
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利用 Flash
Flash 启动 , 你也可以画出一团这样的火焰!
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二次元风格特效有着卡通动画片特有的造型和动态 , 使用软件模拟并不容易 , 于是按照传统动画的制作方式 —— 手绘序列帧 —— 成为了这类特效素材的主要制作方式 。
随着手机配置和网速的日渐增强 , 序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题 。
再说 , 特效制作依赖贴图 , 如果能掌握一定的手绘能力 , 会为自己的特效作品增加更大的发挥空间 。
一些未接触过手绘的特效同学 , 可能会对手绘序列帧心存畏惧 。 其实在了解一些基本物理运动常识的基础下(特效同学都了解) , 二次元风格的序列帧并没有想象的那么困难(当然还是需要加以练习) 。
在这篇回答中 , 我将以自己制作的序列帧为例 , 向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验 。
运用到工具主要是 Flash , 软件的基本操作就不再赘述 , 这里主要介绍绘制方法 。
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案例:绘制一小团循环火焰
首先我们先根据自己的需要画出一帧火焰的外轮廓 。
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火焰的基本造型类似一个水滴 , 顶部最小 , 中低部最大 。
不过表面轮廓就比水滴要复杂不少 , 毕竟是一团团运动的能量 , 不断向上 , 不断减弱 。
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可以看做是一个这样的圆 , 在按照 Z 字形路径 , 往上移动, 迅速放大 , 然后缓慢缩小 。
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把这个小球复制多几个 , 错开时间 , 同时运动 , 它们就组合成了一个火焰的基本动态 。
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相邻的球体之间组成了波峰和波谷关系 , 波峰和波谷不断地维持着相互之间的基本关系 往上移动着 。
这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律 。
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当然上面的动画只是辅助说明 , 实际火焰的绘制并不是这么机械的 。


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