indienova|天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?( 二 )


下面我们做一个简单的 5 帧循环火焰序列帧 。
既然是做循环 , 那么首尾的形状就是一样的 。
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接下来就要考虑中间帧要如何下笔:既然是循环的 , 再加上 上面说的波峰波谷的运动 。
那么整个循环 , 我们可以考虑 , 下方的波峰 , 向上推至下一个波峰 。
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画出绿色的造型:把波峰画在前后两个波峰之间 , 波谷同理(绿色数字处 , 在两个波峰中 , 画了个新波峰) 。
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有些位置的 , 比如这个波谷 , 后面就会消失了 , 看不到参照位置 , 只能靠运动趋势画出接下来的走势 。
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这样我们得到了一个“中间帧” 。
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虽说现在全 5 帧的序列帧已经有了 3 帧 , 但第 5 帧和第 1 帧是一模一样的 。
那么我们改一下第 5 帧 , 让它的动态往下压一点 。
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现在就得到了 3 张不同造型的序列帧 。
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用之前的方法画出 1 和 3 之间的 2 , 3 和 5 之间的 4 。
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这样 , 5 张序列帧的外轮廓就完成了 。
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当然过程中会反复地做给每一帧调整、修改 , 直至动画看起来比较顺畅 。
火焰这种不确定的东西 补帧的时候也不要太死板 , 做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习) 。
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现在得到的只是外轮廓 , 还需要添加一些火焰内部的变化 。
内部的变化方式有很多种方式 , 这里介绍一种相对容易画方法:按照外轮廓缩小范围 , 波谷更加收缩 , 较细的地方可以断开 , 顶部简略处理 。
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内部变化可以比外轮廓跳跃一点 。
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最后加上需要的颜色 , 就完成了这套小序列 。
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这套序列只有 5 帧 , 长时间循环观看会觉得重复感太强 。
可以按照上面介绍的方法多做几个不同变化的循环加进去 。 觉得动画不够顺滑的可以在现有的 5 帧里继续插入更多中间帧 , 让动画更流畅 。
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爆炸
爆炸也是常见的特效 , 爆炸中 火焰一闪而过 , 留下缓缓的浓烟 。


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