小树林游戏|《漫野奇谭》:幻想故事会


越爱琢磨越喜欢花心思的玩家 , 就越会着迷于它 , 越会期待更多更丰富的故事出现 , 高级版过家家以电子游戏为载体的出现 , 就是为了满足玩家们天马行空般的想象力 , 更棒的是它尽可能地做到了 。
你有没有玩过“跑团”?我想互联网发展至今 , 一个游戏玩家很难没有听过这个名词 , 但也不一定人人都有接触过 。 作为桌上游戏的一种形式衍生 , 这种高级版的过家家 。 成为了孩子们长大后 。 又一个合理中二、肆意发挥想象力的地方 。 但碍于人数配置与听着就头晕的规则 , 总有一些朋友一直对其望而却步 。 所以 , 电子游戏作为优秀的承载媒介 , 又一次发挥了巨大价值 。 它把繁琐的规则融进了代码程序 , 让AI充当主持与对手 , 通过一台电脑 , 即使只有一个人也能够接触到千变万化的TRPG 。
【小树林游戏|《漫野奇谭》:幻想故事会】《漫野奇谭》又是其中的佼佼者 , 这款游戏的世界里 , 不管你是跑团的骨灰级玩家 , 还是以此为入口的新玩家 , 都能体验到目前最优秀的自定义世界 。
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跑团、自定义、Mod、社区 , 都算是它的主要标签 , 而这些标签通通指向一个重要的游戏性——自由 。 主流RPG游戏都是以创作者设计好的剧本展开 。 一般明线为主 , 暗线为辅 , 由引导指引玩家探索展开 , 即我们在玩一个创作者精心编写好的剧本 , 创作者设计好的人设 , 不管是日式RPG的自我人格还是美式RPG的空心主角 , 玩家所做的便是体会创作者的用意 。 那么不管是多么优秀的游戏 , 它都会有几处不尽如人意的地方 , 也许是主角性格所致 , 让你怎么也喜欢不起来;也许是剧情所致 , 你无法阻止一个你不喜欢的发展趋势 。 如果你有以上想法 , 如果你想要更多一些的自由 , 不只是在创作者的框架内获得行动权利 , 那么《漫野奇谭》就有了足够吸引你的核心竞争力 。
在《漫野奇谭》这款游戏里 , 你可以自定义任何你能想到的事情 , 你可以做任何你能想到的事情 , 就像小孩子扮家家酒一样 , 你所需要的只是一个能满足你需求的世界 , 而任何人都能通过游戏中的工具来创造一个世界 , 宏观上讲这就是《漫野奇谭》最大的魅力 , 一个可以任意自定义的策略RPG游戏 。

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这么说可能对于没玩过跑团的读者有些模糊 , 一款电子游戏究竟能有多自由 , 是能解决生殖隔离还是实现恋爱自由 。 但如果你真的在认真提问 , 那可能就是你对自由的理解 , 还是浅了 。
本质上《漫野奇谭》可以看作是一个故事发生器 , 而故事不管多么离经叛道 , 只要能讲得出来 , 就能呈现出来 。 对于有足够动手能力的玩家来说 , 它就像是《Minecraft》一样能创造万物 , 能将你想表达的思想融入代码 , 呈现给玩家 。 所以《漫野奇谭》的力量是无限大的 , 你没法用自由去框住一个编辑器 , 这是一个想有光就能有光的造物主 , 而不是一个不断检测是否可行的检测器 , 所以《漫野奇谭》的潜力又是巨大的 , 现有的故事不能满足你 , 那么未来也会有贴近国人思想 , 贴近现代实事的剧情Mod , 能阻碍你的只有它手绘的画风与纸片人的形象 。
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但如果《漫野奇谭》仅仅只是一个故事生成器 , 只是一个开发工具 , 那也绝不至于给出如此高的评价 , 它最难能可贵的地方 , 便是创作者首先创作的一个超过50万文本量的恢弘剧本 。
要知道大部分玩家 , 都只会以玩家身份做出选择 , 只有少数中的少数,才会作为创作者 , 所以买回来的一个游戏 , 如果只是给自己创作用 , 那就谈不上玩 , 《漫野奇谭》除去它无限的潜力 , 本身的单人剧情也相当优秀 , 即便将开发功能放置一边 , 在社区没有你喜欢的故事出现前 , 游戏的单人剧情也足够玩家好好地体验一把TRPG的魅力 。


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