小树林游戏|《漫野奇谭》:幻想故事会( 二 )


《漫野奇谭》的单人剧情 , 选择了以旧日支配者克苏鲁为蓝本展开的王道冒险故事 , 玩家操作的角色从性别、性格、声音乃至性取向 , 感情线 , 皆由玩家抉择 。 抛开编辑器的功能 , 其故事内核与同类RPG游戏最大的区别 , 便是角色更加具体的机能 。 所有角色都会生老病死 , 受伤了会残疾 , 生病了要养病 , 老了相貌会改变 , 死了会受到后人的歌颂 , 一个鲜活的 , 由你亲手运营的世界 , 在玩家面前展开 。 这个小世界的运作与走向 , 全凭玩家的选择而改变 , 你可以放下现实世界的一切伦理道德 , 完全沉浸在一个独立的世界里 , 展现你的欲望 , 哪怕是难以启齿的事情 。 而每个角色都能以人为基础 , 最极限地呈现于玩家面前 , 你不再是只需要嗑血瓶 , 做任务 , 自顾自地旅游 , 还能顺便拯救世界的工具人 , 你需要更合理地安排 , 更贴近现实地活着 。
小树林游戏|《漫野奇谭》:幻想故事会
本文插图
举个例子 , 在王道RPG里 , 如果玩家不去推进主线 , 那么玩家就拥有足够多的自由时间 , 去干自己想干的任何事情 。 但在这里不是 , 你所能改变的只是世界的走向 , 你要书写的是自己的冒险故事 , 也许拯救世界的那个人本不是你 , 也许这个世界已经没救 , 你能做的事情和你要做的事情 , 只是书写属于自己的冒险故事 , 这个故事的结局 , 只是这个角色的结局 , 也许这一代人的千倍努力 , 也有可能得不到好的结果 , 而下一代人又将接过前辈的衣钵 , 继续前进 。 一个壮大的、恢弘的故事 , 一个不完全围绕玩家 , 拥有自我机能的世界 , 将你纳入其中 。
你是真实在这个世界里生存 , 而不是来这个世界体验生活 , 是《漫野奇谭》最让我着迷的地方 , 这也是远超其它RPG沉浸感的具体体现 。 它通过最朴素的道理 , 让一个世界活灵活现 , 那就是“意义” 。 每一个角色生老病死 , 人生的足迹都会写入故事当中 , 也许它很渺小 , 但会留下存在的痕迹 , 这个痕迹是某场战斗中拼死对敌人的输出 , 是某个事件中的灵机一动 , 这些结束就会忘掉的事情 , 成为了一段段佳话 , 留存在了世界 , 微弱地改变着世界 , 引起一场蝴蝶效应 , 这可比遛鸟撸猫做饭这些无足轻重的细节 , 厉害得多 。
《漫野奇谭》塑造的世界 , 远比其他RPG坚实 , 且有血有肉 , 也讲述了一个道理 , 并不是能做一些无足轻重的事情 , 这个游戏世界就更加真实有趣 , 重要的是这些事情的背后 , 是否存在意义 , 能否留下痕迹 。
小树林游戏|《漫野奇谭》:幻想故事会
本文插图
初看《漫野奇谭》的画风 , 是不讨巧的 , 但越是沉迷 , 越是发现这股故事书般的设计 , 是那么契合主题 , 一本画册展开就是你的故事 , 它充满了王道感 , 又并不是主角人设带来的钦定 , 而是融入世界本身 , 融入骨子里根正苗红的奇幻冒险谭 , 就是书店里能买到的西式奇幻文学那种 , 味道太对了 。
总体来讲 , 不管是其故事生成器的庞大潜力 , 还是恢弘异常的单人剧情 , 《漫野奇谭》都足以给出极高的评价 。 可以说 , 越爱琢磨越喜欢花心思的玩家 , 就越会着迷于它 , 越会期待更多更丰富的故事出现 , 高级版过家家以电子游戏为载体的出现 , 就是为了满足玩家们天马行空般的想象力 , 更棒的是 , 它尽可能地做到了 。
但不得不注意的是 , 既然载体为电子游戏 , 那么不可避免地在一些场景机制上 , 被限制了形式 , 《漫野奇谭》战棋式的战斗展开 , 不一定能为所有玩家所喜爱 , 何况跑团本是一个比拼耐力的活 , 这也让游戏本身的节奏 , 显得更慢了一些 , 很难瞬间戳中玩家的内心 。 大部分时候 , 《漫野奇谭》都需要一定时间的铺垫 , 才能让你感受到其中乐趣 。 王道般的故事展开 , 也只能吸引到其本身的拥趸 , 额外的用户群体完全要靠后续社区对编辑器功能的应用 , 算是一大遗憾 。


推荐阅读