一只老蜗牛|从【闪E控金身的慎】聊起,压起身的正确选择!( 二 )


简单计算可知:
Q的速度1200 , 单位半径65 。 二者叠加最大时长(140+65*2)/1200=0.225秒 。
总结:在距离金身单位Q技能最大距离-140范围内时 , 有0.225秒的施法窗口施放Q技能 , 可以百分百压起身成功 。
以上就是一个常见的压起身状态分析 。
而弹道类技能我特地用英雄碰撞类做了区分 。
弹道类技能释放后一般飞行轨迹已经固定 , 但是英雄碰撞类有一个例外 , 技能+闪现组合 。
可以在闪现的一瞬间改变技能下一帧的生效点 , 之后中断技能效果 。
换一句话说 , 技能+闪现做压起身时 , 相当于使用了一次瞬间生效类技能压起身 。
你必须时间点正好卡在对方金身结束的一瞬间施法 , 否者对方只要不停的按闪现 , 你无法保证百分百命中 。
前者只需要在一个时间段内释放技能即压起身成功 , 而后者要求严苛到必须在这一帧释放 , 两者难度可为天差地别 。
延时生效类技能和持续生效技能的压起身很简单 。
延时类:
女警夹子和佐伊的气泡都算是金身的天敌 。
丢一个在你脚下 , 就是百分百命中的压起身 , 失败只可能是丢错位置 。
持续生效类:
奶妈E铺在金身上 , 可以保证恢复正常的时候依然处于沉默状态 。
对于压起身的进阶研究 , 还是应该放在不同不可选中技能的研究 。
比如相对固定位置类 , 只要你对这类英雄落点位置有足够理解 , 可以通过预判或其他手段弥补 , 也能大幅提高压起身的成功率 。
具体进阶研究的心路历程本文不做详述 , 有兴趣玩家可以自行探索 。
对于压起身的介绍就到这里结束 。
最后我们看看比赛中慎的嘲讽在这个环境下面对的是什么压起身情况?
弹道类技能对固定位置类的压起身 。 (和之前莫甘娜Q相同)
E闪固然是慎的一个进阶操作技巧 。
但是这种英雄体积碰撞类技能 , 使用技能+闪现延长调整技能落点时 。
会将技能生效时间缩短为闪现出现的一帧 。
也就是说本来是弹道类技能的压起身 , 如果用E闪就是瞬间生效类技能压起身 。
二者难度不可同日而语 。
所以选手的选择在那个时间节点是正确的 。
而压起身失败的真正原因是他对金身时间的误判 , 不是操作技巧的选择错误 。
甚至赛娜给了他两帧以上的时间才闪 , 他依然没控住 。
一只老蜗牛|从【闪E控金身的慎】聊起,压起身的正确选择!
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咱们专业玩家嘲笑他技能失误可以 , 嘲讽不用E闪就有点外行了 。
本次世界赛中发现类似有趣的知识点我会继续和大家分享 , 有兴趣的观众可以点个关注 。
这里是瓦文联— 一只老蜗牛
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