星际战甲|《星际战甲》将使用新渲染引擎 后续支持光追及DLSS
继9月宣布通过技术手段为游戏客户端减重之后 , 近日 , 《星际战甲》的开发商Digital Extremes宣布将更换游戏的画面渲染引擎 , 以达到更好的光照效果 。
【星际战甲|《星际战甲》将使用新渲染引擎 后续支持光追及DLSS】
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Digital Extremes官方表示 , 名为“Enhanced”的新渲染引擎是完全重新设计的 , 使用这个新引擎可以在整个游戏中实现动态光照以及阴影 。 官方透露在《星际战甲》推出时 , 游戏中包括手电筒、技能、枪击等所有的光效都是提前计算出来的贴图 , 这么做是因为老旧的引擎的计算效率低下会给电脑的CPU和GPU带来沉重负担 。
新使用的渲染引擎所用的系统资源并不比之前的老办法多多少 , 游戏中的阴影会被缓存并重新利用 , 光照和反射都存储在3D镜头素体纹理中 , 不会导致CPU和GPU一次又一次地重复绘制整个画面 。
Digital Extremes表示将逐步淘汰原有的渲染引擎 , 最终在PC、家用机等不同版本应用上述新的引擎 。 另外 , 使用新引擎后 , 开发团队可以把更多精力放在未来技术的探索 , 他们也提到了光追以及类似DLSS技术 , 所以后续的《星际战甲》画面提升仍然还有很大空间 。
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