冒险游戏|《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试( 二 )
游戏中玩家做出的每一个选择 , 都会且只会揭露这场纷争中的一部分真相 。只有通过做出不同的选择 , 玩家才能够在同一时间线上 , 以不同视角来阅读故事内容并获取情报 , 并最终拼凑出《海沙风云》的全貌 。这种多线路的剧情设计 , 正是文字AVG玩家们熟悉的“醍醐味” 。
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游戏中的虚构城市“贝让”
另外 , 《海沙风云》中不仅很少有“有颜色”的内容 , 连恋爱元素都非常少 。这在当下的国产文字AVG里也是比较少见的 , 毕竟攻略异性和擦边球 , 是这类游戏里常见“味精” 。从某种程度上 , 这也反映出制作组对于游戏剧情本身的信心 。
【冒险游戏|《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试】对于《海沙风云》这款游戏的创作初衷 , 制作人Misaki是这样说的:“作为一个视频创作者 , 我一直希望能在作品中结合优秀的故事和丰富的演出 , 但由于形式的限制 , 内容的传递只能较为隐晦和概念 。为了更好地表达想法和情感 , 我决定制作一款AVG游戏 , 于是就有了《海沙风云》 。”
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由于能提供给玩家参与式的体验 , 文字AVG在结合故事和演出上无疑有着天然优势 。不过 , 文字AVG也面临着挑战:在类型市场整体缩减的情况下 , 怎么去吸引新玩家来尝试AVG呢?
《Fami通》组织的座谈会上 , 三位老牌AVG制作人提出的观点是:因为人们对文字AVG的印象固化 , 只要加入新要素 , 说不定就能让玩家体会到不同 , 重新收获故事的感动 。一手打造《弹丸论破》系列的小高和刚更是直白表示“如果继续按照老套路制作AVG的话 , 肯定不会有明朗的未来” 。
而对于同样的问题 , 《海沙风云》给出的是一份什么样的答卷 , 就需要各位通过游戏来切实感受了 。
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