游戏动力VGN|曾经被称为“骗局”的《无人深空》现在到底怎么样了?( 三 )
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火山星球
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重力异常
配合这些新的全局设定 , 加上游戏新增的陨石雨、龙卷风、火焰风暴、闪电等局部天文/气象系统 , 《无人深空》似乎又接近了一些自己最初的目标:每一个星球都应该独一无二 , 都值得探索 。
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后来 , 当我随便跃迁到一个新的行星系时 , 发现这是一个双星系统 , 但我已经见怪不怪了 。 制作人Sean Murray称 , Origins版本的更新将重塑游戏的核心玩法 , 比如当你置身于一个反重力的星球 , 配合上漫天的火焰风暴 , 你的移动、建造等行动都需要全新的策略 。 这个说法 , 我不是完全认同 , 但的确 , 这个世界已经让我有了一种陌生感 , 我得从种种细节开始重新适应游戏了 。
异象 , 老样子
事实上 , 如果只说更新内容 , 差不多到此结束了——尽管我还有一些细节没能提到 。 但是 , 之前的一个小问题并没有解决 , 那就是这样的更新突兀吗?直接在原星系加入新的星球合理吗?这其实牵扯到游戏的背景设定 , 而它在我看来 , 比起游戏中体量庞大的探索、采集与建造系统更有吸引力 。
我回到了“太空异象”(Space Anomaly) , 试图在这里回忆起游戏的主要情节 。 这是游戏内可随时召唤出来的一个特殊空间站 , 来自茫茫星海的玩家-旅行者们都在这里会见重要NPC、接取任务 , 或者彼此之间闲聊、交易 。 3.0版本的异象相比之前倒是没什么变化 , 熙熙攘攘的人群 , 巨型穹顶 , 来往飞船络绎不绝的联排停机坪 , 还有围着许多旅行者的Nexus枢纽 。
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异象空间站内景
现在想来 , 我之所以累计只有90小时的游戏时长 , 可能很大程度上是因为在异象的一场奇遇——尽管这奇遇不止我一人有过 , 我因此省去了大把大把本该用来奔波赚钱的时间 。
这事说来话长 。 记得最初进入《无人深空》的世界 , 我是在一颗寒冻星球上被套装内置警报语音闹醒的 , 零下60摄氏度的低温 , 维生系统不停地衰减 , 我一度以为这是一个残酷的生存游戏 。 跌跌撞撞地 , 我侥幸活了下来 , 冷了就藏身山谷和地下 , 缺资源了就拿着一柄“多用途工具”四处采掘 。 不但活了下来 , 我还修好了离自己不远的一艘破烂飞船“闪光柱子”号 , 义无反顾地冲出了这颗星球的大气层 。
后来 , 我去过许许多多的星球 , 比起现实中的地球 , 它们都不那么让人惬意 , 我也没有在这些星球上停留太久 , 由于一些临时需要 , 以及一串神秘信号的指引 , 我在一两个星球仍建设了简陋的基地 , 随着更多的科技经由我挖到的技术模块被解锁 , 温饱无忧的我也开始有了买豪华飞船、造大型建筑的欲望 , 但动辄千百万的价格和材料费 , 让一人一船孑然行宇宙的我望而却步 。
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是的 , 你在游戏中可以拥有成群的舰队 , 但最好的那种并不容易得到
直到那天 , 我从神秘信号那里接到了前往“太空异象”的任务 。 第一次来到这里的我惊喜万分 , 因为在这里跑跑跳跳的都是真实的玩家 。 在太空中独行这么久 , 无论是蛮勇憨厚的战斗种族维吉恩、精明实干的商贸种族吉克还是醉心科学的机械种族科尔瓦克斯 , 和他们交流都很费劲 , 因为我得一个单词一个单词地学习他们的语言 。 再者 , 他们身上也没有多少“人的味道” 。 一到异象 , 到处都是像我一样的旅行者 , 可以和他们讨论游戏 , 或是纯粹闲聊 , 裹着厚厚的套装摆弄几个笨笨的姿势 , 旅行者的生活突然变得不那么孤独了 。
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