天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片


北京联盟_本文原题:可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
在大山里的小诗人眼中 , 这片土地是什么模样?
这是「银联诗歌POS机」公益IP的第二年 , 有更多的孩子获得艺术素养教育 , 也留下了更多的诗 。
于是 , 我们决定做一支用诗歌“拼”出来的动画片 , 献给这片充满诗意的土地 , 让山里孩子的才华被更多人看见 。 在孩子们的眼中 , 万物有诗 。
万物有诗:一支真正属于中国的动画
剧情很简单 。 诗的国度里住着一个小男孩 , 一阵风吹来 , 把小男孩写满诗的本子吹散 , 于是诗变成万物 , 落在草丛里、湖水中 , 飞到天线上、夜空间 , 小男孩只好四处寻找 , 把诗重新收集起来 。
画面不简单 。 我们采用三维建模 , 用古诗和孩子的诗将一个个画面“拼”出来 , 随着汉字的移动 , 形成独特又充满意境的动画 。
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
本文插图

天空没有方向 , 鸟儿停在电线上 , 商量着往哪儿飞
方向
蒙蒙 10岁
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
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有一只蒲公英 , 它到处飞 , 想要寻找一个家
蒲公英
玉发 9岁
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
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萤火虫飞到天上 , 就变成了星星
晚上
小姜 9岁
这是一项说起来轻巧、做起来却工程量巨大的工作 , 每一个镜头、每一个字体前期都要经过无数次测试 。 比如 , 只有4秒钟镜头的大雁 , 它的羽毛制作时要考虑到飞翔中身体的形态 , 最开始字体生成如杂毛一样凌乱 , 通过不断的调整 , 大雁才变得形象且规整 。
类似这样的工作 , 贯穿了《万物有诗》制作的始末 , 最终我们搭建起这样一个世界:
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
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我们每个人
都站在这块土地的词根上
诗里有多少山水草木
就有多少
脚尖朝着故乡的人
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
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时间不言
像一棵树走在雾里
也像一个人长在雾里
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
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小时候
我们用整个秋天
捡自己的影子
不识天高地厚
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
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有时挨着一川烟草
想些无关紧要的事
天与空|可能是第一支诗歌“拼”成的动画片
本文插图

牛背上横着昨日的青山
以及我们长大以前
知道的事情
歇脚的山鹊
是几竿竹子里
一个天真的标点
为了构建诗意之地 , 我们以中国山水花鸟画为构图范式 , 试图还原多幅经典古画的风景元素 , 而最难把握的 , 正是如何尽可能还原国画的精髓 。
国画有写意与工笔之分 , 讲究留白和构图的运用 , 更多的是一种意境的表达 , 和三维写实效果成为明显冲突 。 为了让整体美术风格达到中国画的意境 , 我们前期也做了很多尝试 , 最终决定采用三维+二维的方式 , 画面前景部分使用三维模型来制作 , 背景或远景部分使用二维插画的形式 , 两种手法结合使画面更贴近国画的效果 。
镜头中的“高山”
来自北宋画家李成的《茂林远岫图》


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