公主|本地化IP运营应该怎么做?B站游戏用《公主连结》给出了答案( 三 )
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桥本环奈成为《公主连结》简中版代言人且将成为半周年限定角色的消息第一时间传到了日本 , 一时间日本玩家们坐不住了 。桥本环奈的有关话题被顶上了热搜 , 一些日本玩家开始用柠檬来表达他们内心的强烈感情 。
一位在YouTube有着15万粉丝的《公主连结》日服主播全程跟踪了桥本环奈与简中版代言合作的消息 , 从一开始的难以置信到最后被事实所折服 , 这位主播的真实反应也是大部分日本玩家心态的真实写照 。
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在我看来 , 整个《公主连结》简中版与桥本环奈的代言合作是一招很妙的棋 , 里面体现了B站游戏对IP运营的心得与探索 。
《公主连结》本质仍是一款代理来的游戏 , 按部就班照着日服的路子走显然是最稳妥的 , 但却也因此少了游戏本应该有的一些话题讨论 , 简中版应该有一些属于自己的声音 , 就像公测时“扫码买B站”上热搜那样 。
B站游戏很巧妙的在三次元与二次元之间找到了一个平衡点 , 或者说他们本就擅长这个 。在代理《FGO》简中版的时候 , B站就请来了陈坤来做简中版代言人 , 这次合作突破了“次元”的缝隙 , 而B站再一次凭借《公主连结》与桥本环奈的代言合作实现了突破 。不仅做了代言 , 还将现实人物做进了卡池 , 甚至由其本人进行配音 , 定制独家剧情 。
形式上与内容上的突破仍然是次要的 。二次元游戏强调情感 , 所以游戏运营则更需要情感驱动的运营逻辑 。桥本环奈与《公主连结》简中版的合作真实触碰到了玩家感情 , 也真真实实地让简中版玩家们感受到了对于游戏本身的归属感与参与感 。
以游戏本身为载体 , 加入目标群体喜闻乐见的作料 , 再以丰富的内容进行演绎最终呈现给玩家 。说起来简单 , 但实际操作起来事实上并不轻松 。
事实上 , 当我们对整个桥本环奈与《公主连结》简中版的合作进行回顾 , 不难发现B站游戏始终都贯彻着从产品特色出发、从用户需求出发的这样一个思路 。
B站游戏在运营上的思路并没有变 , 只是更懂玩家究竟需要些什么 。
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