电竞|历经四年,这款二次元游戏是如何用电竞破圈的( 二 )
《影之诗》网易冠军争夺赛
WGP是《影之诗》World Grand Prix世界大赛的简称 , 这一赛事由2017年举办至今 , 覆盖亚洲、北美和欧洲的所有运营地区 , 每一年《影之诗》都会根据各地区的运营规模分配晋级名额 。并甄选出代表各赛区最强实力的选手 , 而国服SNC赛区已经连续两年成为全球第二大赛区 , 拥有仅次于日本的4个参赛资格 。从18年开始 , WGP的冠军奖金增加到了100万美金 , 并打出了“争夺100万美金”的比赛口号 。如此高额的奖金在世界范围也属罕见 , 要知道 , 18年英雄联盟世界赛的冠军战队IG所获得的奖金(84万美金)也不到这一数字 。这也足以看出《影之诗》在打造电竞生态上的决心 。
2019年《影之诗》世界大赛奖金
通过WGP这一世界性的赛事 , 《影之诗》做到了将全球玩家凝聚起来 。在2019年的WGP世界大赛上 , 来自湖南的ZeNX选手夺得第3名 , 赢得了400万日元的奖金 。这位选手在比赛中的亮眼操作赢得了日本推特网友的讨论和认可 。优秀的电竞选手往往可以跨越国界和文化 , 引发玩家的关注和讨论 , 延长赛事的生命周期 。而对于游戏本身来说 , 打造明星选手也有利于活跃用户 , 给玩家以不同层次的游戏追求 , 丰富游戏的内容结构 , 从而反哺游戏 。《英雄联盟》每年都会为S赛冠军战队制作冠军皮肤 , 正是这一赛事生态的体现 。
国服选手“ZeNX”引发日本推特讨论
二、自下而上的赛事生态——《影之诗》的全民赛事计划
不过 , 《影之诗》在赛事运营上并未就此满足 , 除了SNC等官方核心赛事外 , 《影之诗》还在不断尝试自下而上地深耕赛事 。在实体卡牌氛围浓厚的日本 , 大部分的卡牌赛事都围绕店铺展开 , 《影之诗》借助这一优势 , 与当地的各种实体卡牌店铺进行合作 , 店铺提供场地 , 游戏提供赛事内容和人流 , 这无疑是一种双赢的合作 。而这一体系也被《影之诗》国服继承下来 , 国服在19年推出了“全民赛事计划” , 与全国各地的多家卡牌桌游店进行合作 , 定期举办赛事 , 同时因地制宜 , 推出了微信小程序 , 提供赛事报名、赛事组织等功能 , 大大方便了玩家和店家 。
“影之诗比赛”小程序
对于一款二次元题材的游戏来说 , 学生群体无疑是其中坚力量 , 学生用户的付费能力不强 , 但他们愿意“用爱发电” , 参与构建游戏的内容生态 。针对学生群体 , 《影之诗》又在“全民赛事体系”的基础上又推出了“校园赛”企划 , 该企划面对全体高校学生 , 只要在小程序上进行报名审核 , 学生组织或个人都可以自行举办赛事 , 官方也会对这些赛事提供游戏内外的奖励支持 。企划上线后 , 学生玩家的反应相当踊跃 , 在国庆期间便有北京、武汉、沈阳等地的多所高校举办了比赛 。其中北京大学和清华大学还在国庆期间联合举办了一场交流赛 , 参赛人数达32人 , 在《影之诗》的校园赛名单中 , 北京大学、中南大学、武汉大学等985高校赫然在列 , 被玩家戏称“《影之诗》玩家人均985” 。
《影之诗》校园赛体系
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