C114通信网|SA:索尼和Xbox在游戏机市场上战略日渐分化
北京联盟_本文原题为:SA:索尼和Xbox在游戏机市场上战略日渐分化来源:C114通信网
--2025年 , PS5全球市场存量将比XboxSeriesx/s高71%
StrategyAnalytics最新发布的研究报告《2012-2025年全球游戏机预测》表明 , 拥有50年历史的游戏机大战中的下一场战役将由索尼PlayStation和微软Xbox引领 。 报告指出 , 索尼PlayStation和微软Xbox市场战略日趋不同;索尼始终专注于改善大屏幕游戏体验 , 而微软则更关注尽可能多的在各种设备上提供游戏 。 随着Xbox转向订阅业务 , 而索尼保留了传统的一次付费方式 , 商业模式也出现了差异 。 两家公司都将在本季度推出新的游戏机 , 并且研究预测索尼将再次在全球范围内领先微软 , 到2025年PS5游戏机的市场存量将达到6910万 , 而Xbox系列X/S设备则为4040万 。 然而 , 由于视频游戏业务将越来越依赖于云游戏和多屏战略 , 因此评估总体赢家将是一项更加复杂的任务 。

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StrategyAnalytics的研究预测 , 到2020年底 , 全球PS5的出货量将达到460万台 , 而Xbox的X/S将为390万台 。 XboxSeriesX/S出货量将在2024年达到顶峰为1000万台 , 而PS5则将在2023-24年达到1650万顶峰 。
StrategyAnalytics电视和媒体战略总监MichaelGoodman表示 , “微软现在显然采用了基于云游戏的多屏战略 , 以XboxGamePass作为其客户关系的中心枢纽;只要其名称吸引智能手机 , PC和游戏机的用户 , 它就很有可能在订阅商业模式上取得长远成功 。 但是它面临许多挑战 , 尤其是在说服游戏发行商增加收益的机会方面 。 ”
StrategyAnalytics互联家庭设备研究总监DavidWatkins补充说:“索尼赢得了与Xbox的几场正面交锋 , 而且没有理由放弃其长期致力于提供终极大屏幕体验的战略 。 但索尼也应该仔细监控整个市场中游戏行为的变化 , 以确保不会错过增长机遇 。 ”
StrategyAnalytics分析师指出了未来十年及以后影响游戏行业的许多其他问题 , 包括:
-游戏的相对感知价值如何根据屏幕尺寸和用户体验而变化?
-有多少人愿意按订阅方式支付不同的月租费来玩游戏?哪些因素决定了这种接受程度?
【C114通信网|SA:索尼和Xbox在游戏机市场上战略日渐分化】-游戏开发 , 发行和分销生态系统将如何响应需求和商业模式的变化而发展?

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