|「桌游推荐」反向工人放置的另类游戏——《氏族》( 二 )


相对来说 , 造建筑的长期收益更大 , 但是需要金钱和时间双份的高额投资 , 而课税则是一次性收益 , 只能通过特定的渠道进行加强 。
|「桌游推荐」反向工人放置的另类游戏——《氏族》
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至此 , 《氏族》这款桌游的逻辑闭环基本形成 , 玩家在游戏期间需要关注的内容也相应明了——工人放置的时机和顺序很有讲究 , 算准沙漏数量 , 灵活利用各种卡牌和建筑物的功效 。 聪明的氏族领导可以“无中生有”地每回合多挤出一两个行动出来 , 或者将单个行动板块的效率增高 , 或是降低行动的时间和金钱花费 , 做到事半功倍的效果 。
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自我挑战与老手互卡
游戏最后一个时代里两个回合所用的牌组 , 则大大增加了游戏的“血腥”程度 。 由于都是高分牌 , 会促使玩家野心膨胀 , 一次性购入多张 。 这些牌基本没有额外的奖励和行动 , 拿入以后就好像吃了债务 , 必须靠精算才能一一达成条件 , 堪堪打出 。
这就属于玩家自己给自己下套增加难度 , 成功者志得意满 , 为自己算无遗策而骄傲 , 失败者则扼腕痛惜 , 不住检讨自己的冒失之处 。 总之胜负天平的倾斜断然怪不到设计师头上 。
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一些老司机此时就会将工人放置游戏中最精髓的“卡人”发挥到极致 。 有时候自己得4分 , 不如卡别人2分自己得2分更为快乐 。 而且用精妙的杀招 , 往往能够杀人诛心 , 一下子打乱对手的节奏 , 使得对方在官子阶段昏招迭出 , 痛失好局 。
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《氏族》这款游戏的美工也是别具风味 , 整体画风采用了远古壁画式的设计 , 仔细看游戏中的数字 , 有棱有角 , 仿佛远古石壁上的石刻 , 赋予了游戏沧桑的年代感 。
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《氏族》在KS上有普通零售版和豪华版 。 豪华版在游戏组件各方面都有了明显的质量提升 , 玩家版图采用双层设计 , 人物token栩栩如生 , 收纳严丝合缝 , 盒子精致大气 , 对普通零售版几乎形成了降维打击 。
当然 , 出版社敢这样操作 , 还是要建立在对游戏质量有十足信心的基础上 , 否则一款平庸之作的豪华版是必然要折戟沉沙的 。
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