|不公示概率,韩自律委员会发''黑榜'':10款中国游戏在列


随着宝箱、扭蛋等这类抽取类的付费手段成为了当下游戏的主流商业模式 , 有关于抽取概率的问题广受关注 , 有关部门也出台过相应的管理政策 , 比如在国内文化部以及新闻出版广电总局均出台过相应的规定 , 要求游戏产品公示抽取概率 , 国内的游戏均履行这一规定 。
不同于中国由主管部门管理 , 在韩国这一工作却交由游戏企业所组成的“民间组织”管理 。 去年4月 , GameLook曾报道过的韩国游戏自律协会GSOK便主要处理这一事务 。 不过 , GSOK既不是政府机构也不是类似苹果、Google这样的平台机构 , 并没有什么实际意义上的权力与手段 , 所以难以引起游戏厂商的重视 。
近日 , GSOK再次公示了一批9月份在韩市场未公布抽取概率的游戏产品 , 其中共有15款产品被列入了榜单中 , 其中大部分均为手游产品 , 并且GSOK的检测范围为排名TOP100的产品 , 所以在TOP100外的产品并未入围 。
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在榜单中共有三款美国游戏企业的产品上榜 , 分别为V社的DOTA2与CS:GO(Hidden Path Entertainment为游戏的外包商)以及EA的《Apex英雄》 。 根据GSOK的曝光办法 , 如果产品在列入榜单后 , 游戏企业并未作出回应公开抽取概率 , 则会在下一批榜单中继续公示 。
【|不公示概率,韩自律委员会发''黑榜'':10款中国游戏在列】根据GSOK的9月公示榜单显示 , V社已经连续近两年(23个月)未公布DOTA2的抽取概率 , CS:GO则紧追其后连续14个月未公示 , 而《Apex英雄》已经连续17个月未公示 。 基本上 , 从2018年韩国成立GSOK以来 , V社就未作出过任何回应 , 完全无视了GSOK的存在 。
不过 , 在GSOK公开的9月榜单中 , 有大量的中国游戏公司上榜 , 数量多达9家 , 囊括了不少国内知名的出海游戏企业以及部分上市公司 , 其中友塔、IM30已经连续14个月未作出回应 。
虽然GSOK的监管并不存在法律上的效益 , 无法强制游戏公司公示抽取几率 , 但持续的公示对中国游戏企业势必会对声誉造成一定的影响 , 毕竟产品是在韩国市场经营 , 符合当地市场的规定是应尽的责任 。
根据此前GameLook对于GSOK的了解 , 这个组织目的主要是为了提高韩国游戏产品的社会责任感 , 并未明显的包庇韩国本土的游戏产品 , 加入协会的韩国游戏企业合格率达到了98.1% 。
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韩国游戏自律协会GSOK
当然 , 由于不涉及到当地的法律法规所以影响力并不大 , 国内的部分出海厂商确实不知道GSOK的存在 。 此前GSOK的发言人也曾说过 , 可能是因为发送的韩文邮件对方看不懂 , 今后会尝试英语、中文等更多的语言通知外商 。
对于国内在韩出海的厂商而言 , 遵守GSOK的规定其实难度并不大 , 特别是对于国内已有的产品 , 因为国内早已有相关的政策 , 游戏中的抽取概率十分透明 , 仅仅只需要将公示过的概率放入韩国市场的产品中即可 。 比如在GSOK的这份榜单中 , 鹰角旗下《明日方舟》中的干员抽取概率在中国市场早已公之于众 , 并且也注明了“标准寻访”中的概率叠加 , 连续50次没有获得6星干员 , 抽取概率将会依次提高2% , 直至100% , 若抽到叠加的概率将会恢复到原本的概率 。
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而对于一些主攻海外市场的出海企业来说 , 因为各地的政策规定不同 , 所以概率公示也并非发行游戏一定要考虑到的因素之一 。 尤其是像友塔《黑道风云》这样的SLG产品 , 发行时间早 , 且抽取道具也仅仅只占产品整体商业模式的一部分 , 所以概率的公示可能的确是一直被忽略的部分 。


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