GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作


GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作
本文插图
Crash Bandicoot 4 It's About Time(古惑狼4 时机已到)由美国团队Toys For Bob制作 , 是动视旗下IP“古惑狼”动作游戏系列最新作 , 玩家可以在现代硬件环境下 , 体验上世纪末经典角色动作和平台跳跃乐趣 。 游戏已经上线PlayStation 4、Xbox One , 本评测以Xbox One版为参考
GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作
本文插图
【GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作】
Crash Bandicoot(古惑狼)最早1996年在索尼PlayStation主机推出 , 由著名的Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作 , 首部作品获得了680万销量成绩 , 随后又陆续推出了Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back(古惑狼2 科尔特斯反击战)、Crash Bandicoot 3 Warped(古惑狼3 时空穿梭)、Crash Team Racing(古惑狼赛车) 。 以上四部索尼独占作品不仅让古惑狼成为了比肩马力欧、索尼克的品牌吉祥物 , 也让顽皮狗最终被索尼收购 , 成为优秀的第一方游戏开发商

GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作
本文插图
古惑狼这个IP并不属于索尼 , 最早是归Universal Interactive Studios(环球互动) , 几经收购辗转后落入动视名下 , 之前索尼独占的古惑狼游戏以高清重制的形式登陆其它主机 , 现在系列正统续作也已到来
GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作
本文插图
《古惑狼4 时机已到》的故事情节继承了前作 , 20多年前的经典反派们集体逃脱 , 游戏设计了电影化的剧情内容 , 甚至还巧妙解释了续作为何间隔那么久 。 本作的关卡没有复杂的分支 , 采用了老式游戏线性设计 , 但却包含了丰富的探索元素 , 第一次通关完成度还不到一半
GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作
本文插图
作为一款平台动作游戏 , 古惑狼经典的二段跳、跳起下压、旋转攻击等动作 , 时隔多年后在新主机上以高清流畅形式再现 , 如果你是系列老玩家 , 会发现本作上手毫无难度 , 各种操作都是那么的熟悉 , 同时为了照顾新玩家 , 增加了跳跃后落点预判的功能
GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作
本文插图
游戏中随着关卡进行 , 主角会逐步解锁四个面具 , 给你带来重力反转、时间静止等特殊能力 , 同时针对这些能力精心设计的关卡 , 则充分考验了玩家的操作技巧 , 除了过关之外 , 还有限制死亡次数、找到隐藏宝石等挑战设计 , 给了玩家充足的动力 , 一遍遍重复关卡以发掘全部内容
GameForce游戏原力|《古惑狼4 时机已到》评测:迟来二十余年的经典续作
本文插图
除了古惑狼外 , 还有多个可选角色 , 每个人都有独特的能力 , 还有激光枪、吸尘器等特殊道具 , 给玩家带来了全新的关卡体验 。 本作的制作团队Toys For Bob , 是美国老牌动作游戏开发商 , 代表作品包括Skylanders系列、Spyro系列 , 游戏品质得到了充分保证 , Xbox One版设计了51个共1000点成就 , 给玩家明确了挑战目标
优点总结
关卡中大量隐藏元素位置设计巧妙 , 玩家追求每关完美通过 , 成就感很强
人物动作手感继承原作 , 在现代硬件技术下变得更加流畅
缺点总结
部分人物的射击道具很难使用
综合评分:80


    推荐阅读