|从“屏占比”最高的键盘CyberBoard,聊聊这几年的外设( 六 )


为啥不做成量产呢?我觉得还是体量太小、需求不大、心有余而力不足 。
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量产生产周期短 , 一次性要开一堆模具(数量多) , 还要试错、改进 , 这部分成本就比客制化高很多 。
客制化不急 , 因为今年订了 , 造大半年才出来 , 慢慢造就行 , 主要成本在设计、工时和加工上 。 原材料么铜啊铝啊 , 再贵又能贵到哪儿去 , 对吧 。 只是沙子不能自己变成CPU , 塑料变不成鼠标 , 铝块儿也变不成键盘、机箱 。
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量产的机器也不能停 , 一停就是亏 。 造多了 , 仓储成本起飞 , 还全砸手里 , 本钱都收不回来(库克点了个赞) 。
造少了、产能不足 , 你要不要扩大生产规模呢?万一市场突变 , 和20系显卡一样全砸手里了咋办?其实很多厂商不是不想做量产 , 只是量产的成本和风险更高 。
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东西做的面面俱到 , 力求完美 , 让别人一眼就中毒 , 那么价格起飞 , 没人买了 , 叫好不叫座 , 甚至还要被骂不良心 。
那就阉割吧 , 这来一刀 , 那来一刀 , 这总便宜了吧 。 好了 , 最终 , 变成了现在市面上 , 咱们能买到的这么多量产键盘 。
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我觉得 , 现在客制化仍处于雏形 , 处于“众筹买卖独立设计”阶段 。 开团信息不集中、想买的时候已经截团了、漫长的等待周期、又怕到手翻车 , 这都是确确实实存在过的问题 。
不积跬步 , 无以至千里 , 这些都不是一朝一夕能解决的 。 希望未来有一天 , 客制化能成为每个人都能买到 , 也能真正根据你的需求 , 来个人定制(Personal Customization)的东西 。
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客制化更多的乐趣并不在于成品 , 而是在实践的过程 , 作者的快乐在设计 , 玩家的快乐在拼装 。 就像小时候动手搭积木、玩拼图、拼乐高、装高达的乐趣一样 , 有时候 , 快乐就是这么简单 。
再说说量产 , 随着老张玩的多了之后了解到 , 其实现在哪怕我们看到的各种大品牌、大厂的方案 , 很多产品也出自一些小的代工厂 , 很多也都和手机一样 , 都是方案整合商 ,
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从各种供应商买方案 , 或者代工贴牌 , 很多行业都是如此 , 包括自己家里是在服装供应链的源头 , 所以知道的相对多一些 。
虽然现在“客制化”这个概念狭义化了 , 几乎变得只针对键盘 , 但其实啥都可以做 , 他是从DIY、MOD圈子发展出来的 , 很多时候都是作者自己有些创意 , 实践出来的结果 , 因此就有着比量产更多的选择 , 有时候出发点也并不是为了钱(当然 , 李楠带资入场老张个人觉得还是为了钱哈哈哈) , 尤其在一些小论坛 , 能看到玩家们讨论的热烈 , 哪怕对某些设计骂声一片 , 这也是好事儿 , 厂商们应当接受批评 , 下心思去改进 。
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今年量产的发展其实比客制化还恐怖 , 比方说光盐 墨壳这种人体工学的大幅度的尝试 , 或者杜伽Fusion这种Old School的完美演绎 ,
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