|赞迪卡再起限制赛单卡再评价 黑色部分( 二 )


2.0 这牌比我看上去的要更适合凑数一点 , 战士加成不大 , 但也不是完全没用 , 主要还是它在黑白、蓝黑里充当一个可以潜在向上交换的角色 。现在我感觉进主一个也没最开始那么难受了 。
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1.5这个异能本来在限制赛就很一般不说 , 这个身材实在和这种触发式异能不搭 , 你肯定希望能跟对面对着看谁也别踢谁 , 然后你一直不断地触发异能续死对手 , 这个3/2的身材真是比2/3差了太多 。
2.0/2.5 不打僧侣 , 这牌几乎是个3/2白板 。但是打僧侣就发生了质变 , 最强的就是配合那个白色的1/4 , 每进场一个生物就能吸1 , 这积累下来能带来莫大的节奏优势 , 而且有这异能的就它一张 , 所以确定打僧侣了甚至可以一抓 。再补充一句 , 这个系列的3/2比2/3要好 , 主要就是能向上交换 。
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1.0/3.0能让他打出3.0效果的牌只有两种 , 一是究极疯狗快攻 , 只在乎对面多少血 , 不在乎自己多少血 , 曲线低可以四回合杀个人再补个人 , 这样才能展现出二费杀抢节奏的意义;二是奶量充足的牌 , 但是即使奶量多 , 我要是别的不用掉血的去除够用肯定也不用他 。毕竟限制赛最硬的去除都是交给高费大怪的 , 你这动不动烫个5、6点血可太亏了 。至于能解结界 , 让黑色突破颜色轮的史诗级能力在限制赛体现不太出来 , 那是给构筑用的 , 尤其是强度越高的构筑环境大家用的咒语费越低 , 这牌就越牛逼 。
(编:3.0我觉得它没有1.0的选项 。你本来杀生物的意义就是要么让对手多掉血要么让自己少掉血 , 平均来看其收益肯定是要高于代价的 , 没有必要非得去讨论理想情况 。如果你最后真的因为它掉的血输了 , 那也怪不得这张牌 。就跟你构筑用黑暗亲信道理差不多 。当年亲信还和刺杀/奔跑、高大乳齿巨象放一起呢 , 完了 , 感觉扯远了 。)
3.0 我之前说的基本都对上了 , 但是需要补充一下就是这牌如果你不是有很多回血手段的僧侣的话 , 一般进主一个 , 最多两个 。因为掉血所带来的影响会一次比一次严重 。还有就是之前没提这系列有很多大生物是增幅变大的 , 用它解增幅后的生物其实已经很划算了 。
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2.5 作为飞机只要攻击力够就行 , 比风龙兽少一防问题不大;本系列没有取消和菁华离散这种硬康闪现异能的收益就不大 , 所以基本功过相抵 。也就是在浪客思路里有磨牌收益和配合浪客康的闪现收益稍微提点分 , 轮抓里也算是浪客思路很基石的牌了 。
2.0/2.5 这牌只有浪客思路里才相对好用 , 因为它那个磨2的触发是有价值的 。否则 , 就算是飞行闪现也背不会来身材上的劣势 , 毕竟同曲线大多数生物就是3/2级别的 。
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3.5生物有成长性不可怕 , 就怕他长在飞机上 。你套牌就算没几个加血配合都可以带她 , 真的完全长不大也有2.0分 , 长了一次就成大气元素直接起飞 。
2.0/3.0 如果没有什么加血配合 , 那还是不进主比较好 , 这系列就算是3/3闪现飞行那个也很凑数 , 主要就是身材太差了 。而且如果大家本身就倾向于race , 那么飞行的价值其实是有所下降的 。同曲线上你出个3/3人家出个5/4回3血 , 想想就难受 。


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