超能网|360Hz刷新率有些什么厉害的地方?响应时间系统延迟测试!( 三 )
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接下来是《堡垒之夜》中的成绩了 。 《堡垒之夜》中各个刷新率下的系统延迟差距没有如《CS:GO》中高 , 不过整体上的趋势也是一样的 。 360Hz刷新率在这里比240Hz快了1ms , 比144Hz快了1.2ms , 比60Hz快了8ms左右 。 60Hz刷新率在这里的表现依然是最差的 , 与其他分辨率的差距被拉开一大截 。
不过话说回来其实从这两款游戏的系统延迟对比也可以稍为看得出来 , 《CS:GO》对于高刷新率是更为敏感一点的 , 144Hz之后的刷新率所减少的系统延迟也会比《堡垒之夜》多 , 不过这也是后话了(笑) 。
总结360Hz显示器由于其响应时间上的天然优势 , 可以有助于降低系统延迟 。 虽然在响应时间方面看起来360Hz只比60Hz快1.5ms左右 , 但是最终反映在系统延迟上的差距却是达到了11ms之多 。
而对于延迟以及响应时间最为敏感的电竞职业选手以及硬核电竞玩家来说 , 360Hz显示器所减少的系统延迟正正就是他们所需要的东西 , 毕竟就他们那0.1秒级别的反应来说 , 任何可以有助于他们夺得先机的装备都是非常重要的 , 毕竟“毫秒决定胜负” 。
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