崩坏3|上线首月吸金10亿,《原神》能否让米哈游逃离“崩坏”?

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“抄袭”“逼氪”的争议声中 , 《原神》正在席卷全球游戏市场 。
这款今年9月28日上线的国产二次元游戏 , 在不到一个月内 , 展现了惊人的吸金能力 。
市场分析公司Sensor Tower的最新数据显示 , 仅在移动端 , 《原神》就为开发商米哈游带来了1.4亿美元(约合9.3亿元人民币)的收入 。来自PC和PS4主机端的收入尚未被计算在内 。
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上线不足一个月即吸金近10个亿 , 贡献最多的是中国玩家 。
作为本土原生IP , 中国是《原神》的最大市场 , 米哈游在过去二十多天里进行了规模庞大的广告推广和软文投放 , 占领了几乎所有应用商店和游戏资讯APP的开屏、焦点图等重点广告位 。
不惜血本的市场营销取得显著效果 。《原神》一度压倒《王者荣耀》《和平精英》等老牌游戏 , 登上苹果应用商店App Store免费榜首;而在知名安卓游戏商店TapTap中 , 《原神》同样长时间占据新品榜前列 。
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值得一提的是 , 在《原神》上线前夜 , 国内主要手机厂商华为、OPPO、vivo和小米相继声明 , 这款游戏不会在其应用商店上架 , 坊间猜测原因是收入分成比例未能谈拢 。这也意味着 , 在分发渠道明显受限的局面下 , 《原神》仅靠忠实拥趸的力挺 , 便俨然跻身2020年游戏圈的现象级产品 。
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二次元文化极为发达的日本排在中国之后 , 成为《原神》的第二大市场 。不过 , 日本玩家对这款游戏的追捧多少令人意外 。
《原神》在亮相之初 , 因为神似任天堂游戏大作《塞尔达传说:旷野之息》的场景关卡设计和人物动作等 , 很快陷入“抄袭”、“山寨”的争议漩涡 , 在国内玩家中引发轩然大波 , “黑粉”与“米卫兵”的网络嘴仗至今仍然炮火连天 。
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原神的许多元素被认为涉嫌抄袭塞尔达
然而 , 在塞尔达公主的故乡日本 , 玩家热情并没有因这场争论有所冷却;而拥有“最强法务部”的任天堂也并没有制裁米哈游的意向 , 甚至还为《原神》登陆自家Switch主机开了绿灯 。
而在大洋彼岸的美国 , 《原神》同样吸引了不少玩家的青睐 , 移动端销售额超过2000万美元 , 令人侧目 。
【崩坏3|上线首月吸金10亿,《原神》能否让米哈游逃离“崩坏”?】从内容上看 , 美国玩家喜欢移动版《堡垒之夜》《绝地求生》之类的竞技手游 , 青睐写实风格 。相比之下 , 《原神》画风卡通、偏向东方审美 , 玩法以探索解谜、剧情任务为主 , 多数任务和战斗并不硬核 , 在美国移动游戏市场中堪称另类 。
此外 , 《原神》的收费方式同样不讨喜 。在主机游戏积淀深厚的北美 , 绝大多数玩家喜欢一次付款、终身游玩的买断制 , 对“游戏内微交易”亦即“氪金”深恶痛绝 , 而后者几乎是玩家在《原神》中增强角色属性、持续获得良好体验的唯一方式 。
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原神的“氪金”系统
尽管“氪金”系统让《原神》从全球玩家手里赚到了真金白银 , 但围绕它的争议从未停歇 。游戏中最顶级的五星角色不足1%的卡池掉落率 , 迫使许多玩家投入数百乃至上万元抽卡 , 花销已远超3A游戏;但即便如此 , 轻氪玩家与重氪大佬玩的仍然是两个游戏 。


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