崩坏3|上线首月吸金10亿,《原神》能否让米哈游逃离“崩坏”?( 二 )
此外 , 随着越来越多的玩家步入游戏进程中后期 , 副本和BOSS难度大增 , “逼氪”压力日益凸显 , 米哈游也因此承受着越来越多玩家的非议 。
但对于并非财大气粗的米哈游而言 , 赚钱永远比好口碑更重要 。尤其是在《崩坏》系列手游渐露疲态的情况下 , 重金打造的《原神》承载着再次点燃增长引擎的重任 , 即使吃相难看也在所不惜 。
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自2012年创立以来 , 这家位于上海的小公司围绕“崩坏”原创IP , 开发了《崩坏学园》《崩坏学园2》《崩坏3》等多款手游 , 以及漫画、动画、轻小说等衍生产品 。随着二次元文化在95后、00后群体中的日益流行 , “崩坏”系列逐渐培育了一批忠诚粉丝 。
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此外 , 过去几年间 , 腾讯、网易等国内游戏大厂的竞争焦点是《王者荣耀》这样的MOBA游戏 , 以及《和平精英》《荒野行动》之类的吃鸡手游 , 其余产品多为传统端游的移植版本 。这就为米哈游等中小厂商的崛起提供了机遇 。
2017年3月 , 米哈游向证监会递交招股书 , 计划登陆A股 。招股书显示 , 2014~2016年间 , 公司年收入从1.03亿元增长至4.24亿元 , 增幅超过4倍;2017年上半年达5.88亿元 , 已超过2016年全年 。
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其中 , 《崩坏学园2》和《崩坏3》先后成为米哈游的营收支柱 。
2017年上半年 , 《崩坏3》带来了4.96亿元的收入 , 占公司总收入的84.4%;进入生命周期末期的《崩坏学园2》收入9044万元 , 占比降至15.3% 。
作为一家游戏公司 , 米哈游的经营成本主要包括员工薪酬和服务器费用等 , 因而拥有很高的经营利润率 。2014、2015、2016年和2017上半年 , 米哈游的经营利润分别为6565万元、1.15亿元、2.86亿元和4.57亿元 , 经营利润率分别达到63.7%、65.7%、67.5%和77.7% , 逐渐提升 。
不过 , 在启动上市三年后 , 米哈游却在今年9月撤回上市申请 , IPO暂告折戟 。
究其原因 , 《崩坏》系列热度下滑、《原神》羽翼未丰或许是米哈游放弃上市的关键 。
任何一款游戏都有生命周期 , 即便是《魔兽世界》这样的顶级IP , 在走过十六年的风风雨雨之后亦已疲态尽显 。而米哈游的《崩坏》系列早在2017年就显得有些后继乏力 。
根据招股书 , 2014年初发布的《崩坏学园2》在上线2个月后 , 月新增付费账户数一度高达10万 , 但很快开始波动下滑 。到了2017年5月 , 这一数字已经不足2万 , 且仍处于下滑曲线上 。
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2016年9月上线的《崩坏3》 , 月新增付费账户数一度高达60万以上 , 但很快下滑至20万左右 , 并长期在这一水平徘徊 。如今四年过去了 , 日渐老迈的《崩坏3》付费状况并不乐观 。
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此外 , 《崩坏》系列至今已有9年历史 , 虽然在二次元圈子内吸引了不少粉丝 , 但并未真正“破圈” , 也就无法像《星球大战》《指环王》等顶级IP那样 , 作为互联网文化的一部分沉淀下来 。
对于米哈游而言 , 这意味着《崩坏》系列很难实现玩家和收入量级的突破 , 无法给公司带来质变 。这便有了千金一掷的《原神》 。
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