电玩游戏|大作纷纷跳票,光影渲染下越发真实的游戏世界( 二 )
其实游戏跳票在游戏届早些时候是比较敏感的 , 但近年为了炒作和宣传而跳票的游戏也是存在的 。综合而论 , 跳票的原因主要有以下几点:
错误估计了游戏开发进度 , 最常见的原因了 , 毕竟游戏开发过程中确实会有很多难以预料的事情发生 , 有时硬件和游戏引擎的更新换代也会使正在开发中的游戏被迫推倒重来 , 不过市场部门和老板对开发的不了解以及研发团队人事调整、能力不足这样的低级失误也常会出现;
测试中出现了A级BUG;产量不足 , 备货延期 , 供应量跟不上产能不足 , 发布了也拿不出产品当然要跳票了;对游戏质量不满意 。
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但跳票也不一定不是好事 , 给游戏厂商更多的事情去打磨游戏总好过 , 匆匆忙忙制作出来但是漏洞百出的作品要好 。而且跳票也不意味着就是作品不好 , 例如《泰坦》《神秘海域4》《最终幻想15》等一些神作都是经历过跳票的现象出现的 , 但最终都取得了相当让玩家满意的效果 。并且目前3A大作越来越耗费资源 , 需要的打磨时期更长也是一种正常现象 。
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对于游戏制作者来说 , 趋近完美的游戏是他们的目标 。对于游戏玩家来说 , 可以得到极致的游戏体验也是他们的目的 。当这二者之间有了共通之处 , 那么跳票也会变得有了可以理解得地方 。游戏是制作者和玩家之间沟通得媒介 , 为了让玩家更真实体验到那些宏大精巧得世界 , 制作者也在竭尽全力让游戏变得完美 。因此 , 就算是短期跳票 , 也请大家不要着急 , 相信等待总会迎来美好 , 而一些不自觉频繁跳票的游戏 , 大家自然懂得都懂!
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