游戏|别让玩家成“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点( 七 )


你可以让玩家不能使用S/L大法的一个强制手段 , 就是让重置游戏进度变得很耗时间且令人不悦 , 比如去掉快速重新开始的选项 , 当然 , 这可能是解决随机性问题最差的选择之一 。不仅是因为有部分玩家仍然会选择重置游戏进度 , 而且它也没有解决玩家对体验不满的问题 , 这样的做法看起来更像是惩罚而非解决方案 , 很多情况下 , 用这种方式来解决问题也比什么都不做好一些 。
即使是无法想出全新的、充满想象力的解决方式 , 我认为以上这些做法也足以覆盖所有的Roguelike游戏随机系统 。更重要的是 , 在Roguelike品类之外 , 这些方法也同样可以用来解决随机系统的问题 , 比如很多的策略游戏 , 一开始的许多东西都是随机的 。
在更宽的层面 , 这可以教我们一些解决游戏设计问题的重要的东西 。从表面来说 , 你可能觉得去掉快速重新开始的选项是解决问题最快的方法 , 但更深一步了解并且发现问题的根源 , 你可能会有更多的想法 , 因为这个问题可以用更好的方式解决 。
最后 , 我想通过一句与本文话题无关的名言作为结尾 , 比如在InspiroBot里 , 我利用其随机系统的时候 , 它无数次告诉我的是:疯狂是自由带来的后果 。
游戏|别让玩家成“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点
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