狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要( 三 )


狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要
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同属互动操作的《冬日计划》(2019年登陆Steam) , 不但有精致的游戏画面与成熟的游戏机制 , 还搭上了直播爆款的顺风车 。只可惜 , 足够复杂却不够简单的游戏机制 , 令许多玩家望而生畏 。生命值、饥饿值、寒冷值等要素使得《冬日计划》存在诸多可能性 , 但也给人带来沉重压力 。
狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要
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《狼人杀》《天天狼人》《饭局狼人手游》(2017年起陆续上线国内各大平台)等产品 , 乘着一系列综艺节目与直播平台的东风 , 毫无疑问是含着金汤勺出生 。因此 , 他们也承载着更远大的期望值:不仅仅是款产品 , 更是个社交平台 。
有业内人士对此曾表示“步子迈太大 , 容易扯着胯 。更何况这么低的技术门槛 , 恐怕独特性还没来得及做出来就得与竞品拼刺刀了 , 属实难熬 。”竞品层出不穷固然是天命难违 , 而社交难做则是历史遗留原因 。
《王者荣耀》、《阴阳师》等不同品类的游戏 , 好歹在玩家对话中插入了名为游戏性的缓冲 。而早期的狼人杀系列却撤掉这层薄纱 , 让玩家面对面对话 。因此 , 封闭的熟人社交、敏感的陌生社交、菜鸟玩家与大神玩家 , 乱做一锅粥 , 带着系列产品在崩坏的路上愈走愈远 。
狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要
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值得庆幸的是 , 《Among Us》的重点并非辩论环节 , 而是飞船任务环节的勾心斗角、尔虞我诈 。虽然他也没能解决社交难题 , 但可以巧妙地回避掉 , 并使用自身的游戏性保障玩家体验、直播效果与口碑宣传 。
【狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要】毕竟在《Among Us》中 , 最重要的能力不是“看山还是山 , 看水还是水”的终极博弈话术 , 而是“该出手时就出手”的果敢决断与“神龙见首不见尾”的及时跑路 。只可惜 , 《Among Us》依旧没能解决狼人杀产品急需面对的社交难题 , 但也给出了一个不错的备用方案 。对于那些找不到前路的同类产品而言 , 或许也是个不错的选择 。


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