狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要( 二 )


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莫名背锅的玩家A、蒙在鼓里的玩家XYZ、装作无事发生的骗子齐聚一堂 , 将对命案展开叙述 。玩家A很难向看到部分真相的其他人验证清白 , 骗子很简单就能摆出楚楚可怜的无辜模样 。如此看来 , 可不是充满讽刺意味与戏剧性?
当然 , 还有一种可能性 。1名玩家与1名骗子同处一室 , 也没有路人经过 。照常行凶的骗子 , 可以大大咧咧地寻找下一个牺牲品 。毕竟无人发现尸体 , 票选便不会发动(前提是紧急按钮并没有被按下) 。
显而易见 , 《Among Us》在保留了狼人杀品类中盘逻辑、座谈会等精华后 , 又把游戏细节可视化、可互动化 。在封闭的宇宙飞船中 , 一个个趣味任务成为了命案导火索与马脚暴露点 。这种独特的游戏机制 , 为《Among Us》插上了名为可能性的翅膀 。
突破既有圈层 , 热梗与流量齐飞
或许是更有操作空间、更具戏剧性 , 沉寂2年已久的《Among Us》在《糖豆人:终极淘汰赛》火爆的阴影下 , 依然拿到了直播爆款的入场券 。
在 Youtube 上 , 《Among Us》相关视频与日俱增 , 其中播放量超过500万的 , 不少于数十位 。韩国游戏主播 Kevin Choi 也好 , 西班牙主播 Rubius也罢 , 都成为相关受益者 , 并推动着《Among Us》热度持续上涨 。据TwitchTracker 的数据显示 , 在9月14日至9月20日之间 , 《Among Us》的总观看时长超过了4000万小时 , 位列全站第一 。
狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要
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主播收割流量的同时 , 玩家社区也是热闹非凡 。从几万不到的关注量瞬间暴涨到30万 , 到联动万物的玩梗 , 《Among Us》相关讨论中不乏好事者与拍案叫绝的创意 。Landonardo便是Twitch直播平台上的一位联动鬼才 。
他将经典动漫角色的必杀技带入到《Among Us》的背刺动画中 , 使得内容令人捧腹的同时直呼“真有那味儿” , 包括但不限于《七龙珠》龟派气功波、《海贼王》橡胶火箭炮、《火影忍者》鸣人连弹、《鬼灭之刃》火之舞神乐、《JOJO的奇妙冒险》砸瓦鲁多等 。
狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要
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热梗与流量齐飞 , 《Among Us》顺利突破既有圈层 , 实实在在的火了一把 。据悉 , Steam玩家人数峰值在8月翻了近十倍 , 9月则是直逼40万大关 。而移动平台上 , 《Among Us》亦是高歌猛进 , 不但拿下63个国家的苹果商店榜首 , 还在超过108个国家达到总榜前十 。
虽然该产品依旧存在或大或小的问题 , 例如服务器不稳定、付费内容匮乏等 , 但我们依旧可以说《Among Us》是款颇具生命力与希望的狼人杀品类生力军 。那么 , 与跌倒的前辈们相比 , 他究竟做了哪些不一样的举措 , 由此产生截然不同的结果?
时也命也 , 闯过千军万马的《Among Us》
《Among Us》虽然游戏性一流 , 但并非独树一帜 。
同样是太空题材的《我不是怪物》(2018年9月登陆Steam) , 不但支持简体中文 , 还充满复古未来主义的意味 , 是款融入了“狼人杀”元素、颇具个性的多人回合制策略游戏 。即便如此 , 他却绊倒在够个性不够通用的画风与够趣味不够互动性的玩法上 。


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