|新设计 & 大品牌,惠普暗影精灵 6 碰撞出了怎样的火花
虽然 10 代酷睿标压处理器发布已经有些时日了 , 多数游戏本已经搭载了为移动游戏体验量身定做的 H 系 10 代酷睿处理器 , 这其中不乏一些熟悉的身影 , 总是带给我更多的惊喜 。
所有的等待都是为了久别的重逢——今年7月份 , 暗影精灵 6 身负众多游戏玩家的期待终于如期发布 , 这部采用了全新的ID 设计的老牌游戏笔电系列 , 我终于在近期拿到手体验了一番 。
新的暗影精灵 6 有了新的 Logo , 也有了更紧凑的机身设计 , 铰链支持 180? 开合 , 但更核心的 , 是它全新升级的硬件配置以及辅助性能输出的改进散热系统 。
对于这样一部内外都有大不同的暗影精灵而言 , 久别的重逢 , 值得这么久的期待吗?
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先不谈性能:来聊聊游戏本的移动性
游戏本需不需要移动性?我觉得上游的英伟达在 2017 年给出 Max-Q 方案之后 , 游戏笔电的行业参与者们应该已经达成共识了 。
即便是游戏笔记本 , 可移动性当然也应该是必备的素质之一 , 一个简单的道理是:如果只能被当作桌面主机来用 , 那我为什么不去配散热、性能和价格等各方面都更有优势的台式呢 , 对吧?
笔记本相比于台式的优势就在于其可移动性赋予了它更多可能 , 尤其对于性能更出众的游戏本来说 , 除了固定在桌面上玩游戏以外 , 它还可以做更多事情 , 比如随身通勤用作办公本、外出拍摄临场粗剪视频、挑选底片等等 , 我相信大多数买了游戏本的用户 , 从一开始都是对本子的使用场景有超脱桌面游戏的更多期待的 。
最终 , 换用全新设计的暗影精灵 6 , 给出的答案是 15.6 英寸 2.18KG 。
这个重量的背负感 , 我感觉是比较出色 , 不只是通勤 , 甚至是装包出差用作旅途中的主力办公设备 , 暗影精灵 6 也是可以胜任的 。
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作为性能优先的游戏本 , 暗影精灵 6 可以做到这个水平 , 我觉得算是比较出色的(尤其是跟其它同等级配置的游戏本相比) , 当然 , 如果它的充电适配器可以再精简一点 , 或者雷电 3 接口可以支持充电的话 , 我觉得就更完美了 。
毕竟是高性能、高输出的游戏本 , 为了提高充电速度 , 暗影精灵 6 的充电器的尺寸和重量也设计得相当可观 , 带笔记本本体出差是很轻松写意的 , 不过外加这么一个充电器的话 , 相对来说还是会有一定压力 。
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暗影精灵 6 的雷电 3 目前还不支持充电 , 不过这也是目前游戏本和创作本普遍存在的现象 。 因为快充 IC 协议兼容、内部走线设计、充电功率这 3 点来考量 , 想要在游戏本(尤其是暗影精灵 6 这种可以控制重量和尺寸的游戏本)给雷电 3 做到尽善尽美、增加对充电功能的支持 , 还是挺有难度的 。
不过所幸 , 暗影精灵 6 内置的锂离子电池的容量超过了 70Wh , 在 1080p 屏幕下 , 它的续航时间还是非常可观的(混合显卡模式 , 实测办公强度不高时续航时间足够覆盖 8 小时) , 所以一定程度上是让它的移动能力得到了增强 。
再回到游戏体验:散热决定下限 , 性能决定上限
回到游戏本身 , CPU 和 GPU 决定了游戏本的体验上限 , 有 10 代 i7-10750H 和 RTX 2070 Max-Q 护体 , 毫无疑问暗影精灵 6 游戏体验的上限显然不会太低;但决定游戏体验下限的散热 , 却往往很容易被忽视掉 。
只看实际散热效果 , 作为最为成熟的游戏笔电系列之一 , 暗影精灵 6 , 做得很出彩 。
虽然是屏幕尺寸为 15.6 英寸 , 不过由于采用了 3 面窄边框的设计 , 并且没有大屁股和大下巴 , 因此机身尺寸还是控制得相当得力的 , 它的长宽分别为 35.8cm 和 24.0cm , 厚度也控制在 2.3cm 以内 , 所以它理论上的散热压力是挺大的 。
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