打野|体验服四次着墨:流水的一哥,铁打的亚瑟
【打野|体验服四次着墨:流水的一哥,铁打的亚瑟】在体验服近一个月的更新中对亚瑟着墨颇多:
体验服9月24日更新:亚瑟一二技能手感优化、二技能衔接其他技能的效果优化、大招锁敌机制优化
体验服9月29日更新:优化二技能动画衔接优化、一二技能释放优化、三技能后摇由0.65s降低至0.5s
体验服10月13日更新:亚瑟三技能后摇时长由0.5s提升至0.55s
体验服10月16日更新:亚瑟一二技能移动施法再次优化
四轮更新看似都只是对亚瑟手感上的优化 。具体的英雄属性、技能参数均没做出调整 , 然而若亲身体验过优化后的亚瑟 , 就会明白这波更新对于许久未动刀的亚瑟而言已经算是史诗级级加强了 。
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稳定的T0无冕之王——流水的一哥 , 铁打的亚瑟
重做后的亚瑟可能是王者荣耀中最为稳定的英雄了 , 他的改动频率极低 , 自2018年来的近三年时间内 , 亚瑟仅做出了两次调整 , 分别提升了二技能AD加成以及被动的生命回复 。在其余时间里 , 亚瑟均未曾改动 , 就连海量战坦属性调整、重做的S19赛季 , 也未曾涉及这名老牌英雄 。
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有些英雄许久未曾改动是因为太冷门了 , 改不改都没人搭理 , 比如梦奇;有些英雄许久未曾动刀是因为太弱 , 不知道该怎么处理问题 , 比如梦奇;还有些英雄就是单纯被放弃了而已 , 比如梦奇 。
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而亚瑟许久未改动则是因为太过稳定 , 改无可改 。在低中端局中 , 亚瑟的整体热度一直稳居T0;上场率几乎从未低于30%;胜率不高但也维持在了47%~50%的区间 。在巅峰赛高端局中 , 亚瑟的热度陡然下降 , 然而胜率却稳步提升了一些 , 其定位也从固定的对抗路英雄改为了可兼任打野、辅助的存在 。虽然亚瑟稳稳占据了“王者荣耀代言人”兼“新人培训官”的地位 , 保证了热度下限 , 然而随着无数版本更叠 , 他仍旧能在T0位置上屹立不倒 , 还是有其独到之处的 。
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眼看他起高楼 , 眼看他宴宾客 , 眼看他楼塌了;任雨打风吹过 , 流水的一哥 , 铁打的亚瑟 。
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可C可混
当前版本的亚瑟也算炙手可热 , 其打野玩法、辅助玩法、上单玩法均被开发了出来 , 一手黄刀流派更是恶心的各路豪杰叫苦不迭 。然而实际上仅仅在一年之前 , 亚瑟还是一个被普遍不看好的角色 , 摘不掉新手英雄帽子的他 , 常常被认为是上限不高的无脑英雄 。实际上也确实如此 , 亚瑟的确简单无脑 , 然而这并不妨碍他的效果很好 。
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身板稳定
亚瑟的身板很优秀 , 初始攻击力为164点 , 满级时可拥有近350点攻击 , 这几乎接近了战士英雄的天花板 , 差不多是位移射手级别的进攻属性了;其初始血量更是高达3622点 , 并且由于亚瑟的死亡骑士皮肤几乎人手一套 , 因此实战中在皮肤加持下的亚瑟更是有着3742点的初始生命值 , 位列全英雄第一位;同时亚瑟还有着高达390的基础移速 , 这同样是接近战士天花板水平的属性 。不过亚瑟也有一项难以回避的短板——物抗太低 。其初始护甲仅有98点 , 即使到达了满级 , 亚瑟的护甲也只是将将400点 , 属于极脆的类型 。
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